gamificación como metodología activa en el proceso de enseñanza-aprendizaje

Lorena Jaramillo Mediavilla
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Abstract

La presente investigación aborda el estudio de la gamificación como estrategia de enseñanza - aprendizaje en la formación de los estudiantes de la carrera de Pedagogía de las Artes y humanidades de la Universidad Técnica del Norte, este estudio parte de la necesidad de incorporar las nuevas tecnologías para alcanzar los propósitos educativos a través de metodologías activas que se usan para mejorar el compromiso y la interacción del estudiante. Es una investigación de tipo cualitativa - descriptiva en un marco de investigación acción ya que pretende incorporar a la gamificación como estrategia de aprendizaje dentro del proceso de enseñanza y en la formación de los estudiantes de la carrera. Los resultados obtenidos permiten evidenciar que la gamificación tiene como finalidad introducir estructuras provenientes de los juegos para convertir una actividad estática, en otra actividad que motive a las personas a participar en ellas. En conclusión, se constató que la gamificación es una estrategia de innovación educativa usada por muchos docentes innovadores para cambiar conductas a través de incentivos, refuerzos sociales e individuales o premios entre otros componentes que logran que sean altamente atractivos y puedan ser aplicados en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
游戏化是教学过程中的一种积极方法
本研究涉及gamificación作为教育策略—学习培训的学生攻读教育学的艺术和人文科学技术大学北方、这项研究的一部分纳入新技术来实现教育目的通过积极的方法,用于改善学生的承诺和互动。这是一项定性-描述性研究,在行动研究框架内,因为它旨在将游戏化作为一种学习策略,在教学过程和职业学生的形成中。本研究的目的是评估游戏化的影响,并将其作为一种激励人们参与游戏的活动。最后,已发现gamificación是一个使用许多教师教育创新战略创新来改变行为通过激励措施,支援社会和个人或奖励的其他组件之间具有吸引力和可执行过程中。
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