Penerapan Metode Belajar STEAM dengan Bahan Loose Parts untuk Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini

Nurlaila Wahidah Fauziah
{"title":"Penerapan Metode Belajar STEAM dengan Bahan Loose Parts untuk Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini","authors":"Nurlaila Wahidah Fauziah","doi":"10.57251/tem.v1i1.254","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Metode belajar sangat dominan dalam suksesnya kegiatan belajar mengajar, STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) adalah salah satunya kemudian digabungkan dengan bahan loose parts. Kampung Ciganda kecamatan Bojonggambir, kabupaten Tasikmalaya adalah sebuah kampung yang belum mengetahui serta belum menerapkan metode ini. Oleh karena itu, penelitian dilakukan untuk mengetahui (1) kreativitas Anak sebelum menerapkan metode belajar STEAM dengan bahan loose parts. (2) kreativitas Anak setelah diterapkan metode belajar STEAM yang digabungkan dengan bahan loose parts terhadap kreativitas Anak Usia Dini. (3) Kendala yang ditemukan ketika menerapkan metode ini. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif, dan menggunakan rupakan penelitian sistematis untuk menguji hipotesis hubungan sebab-akibat. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah desain Satu Kelompok Pretes-Posttes (One Group Pretest-Posttest).Hasil dari penelitian ini adalah Proses pembelajaran anak usia dini di kampung ciganda sebelum menggunakan metode steam berbasis loose parts kurang dan bahkan tidak muncul kreativitasnya. Namun setelah menggunakan metode steam berbasis loose parts kreativitas mereka muncul. Sedangkan kendala yang ditemukan dari metode ini adalah seorang guru harus lebih bersabar untuk mengarahkan mereka menggunakan bahan loose part nya juga waktu dalam proses pembelajaran akan lebih lama dari biasanya.","PeriodicalId":398380,"journal":{"name":"Tematik: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar","volume":"133 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-03-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Tematik: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.57251/tem.v1i1.254","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Metode belajar sangat dominan dalam suksesnya kegiatan belajar mengajar, STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) adalah salah satunya kemudian digabungkan dengan bahan loose parts. Kampung Ciganda kecamatan Bojonggambir, kabupaten Tasikmalaya adalah sebuah kampung yang belum mengetahui serta belum menerapkan metode ini. Oleh karena itu, penelitian dilakukan untuk mengetahui (1) kreativitas Anak sebelum menerapkan metode belajar STEAM dengan bahan loose parts. (2) kreativitas Anak setelah diterapkan metode belajar STEAM yang digabungkan dengan bahan loose parts terhadap kreativitas Anak Usia Dini. (3) Kendala yang ditemukan ketika menerapkan metode ini. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif, dan menggunakan rupakan penelitian sistematis untuk menguji hipotesis hubungan sebab-akibat. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah desain Satu Kelompok Pretes-Posttes (One Group Pretest-Posttest).Hasil dari penelitian ini adalah Proses pembelajaran anak usia dini di kampung ciganda sebelum menggunakan metode steam berbasis loose parts kurang dan bahkan tidak muncul kreativitasnya. Namun setelah menggunakan metode steam berbasis loose parts kreativitas mereka muncul. Sedangkan kendala yang ditemukan dari metode ini adalah seorang guru harus lebih bersabar untuk mengarahkan mereka menggunakan bahan loose part nya juga waktu dalam proses pembelajaran akan lebih lama dari biasanya.
使用放松工具的蒸汽学习方法来提高幼儿的创造力
学习方法在成功的教学活动中是最重要的,STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)是后来与loose parts的材料结合起来的。塔斯克马来亚地区Bojonggambir street是一个不知道也不使用这种方法的村庄。因此,研究人员在将STEAM学习方法与放松的部分材料结合起来之前,首先要了解(1)孩子的创造力。(2)儿童的创造力是在幼儿早期创造的松节油学习方法与松节油结合使用后产生的。(3)采用本方法时遇到的障碍。本研究采用的研究类型为定性研究,并采用系统研究方法来检验因果关系假设。本研究采用的设计是一组Pretes-Posttes(一组Pretest-Posttest)的设计。这项研究的结果是,在ciganda的幼儿在使用基于loose的steam方法之前,他们的学习过程缺乏创造力。但在使用了基于宽松的蒸汽工具后,他们的创造力出现了。而在这种方法中发现的障碍是,教师必须更有耐心地指导他们使用宽松的材料和学习过程中的时间将比平时长。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信