Aplicação de Game Design na Refatoração de um Jogo com Foco no Pensamento Computacional

M. Mattos, L. P. D. A. Kohler, F. Zucco, A. Wuo, Bruno Santos, Leonardo Fronza, H. Silveira, Gian Carlo Giovanella, Liz Largura, Jéssica Maria de Melo, Luma Kühl, Rafaele Caroline Wessling
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Abstract

O Pensamento Computacional diz respeito a habilidade de resolver problemas, desenhar sistemas e compreender o comportamento humano com base em conceitos da Ciência da Computação. Dentro desse contexto, desenvolveu-se uma plataforma para o ensino do Pensamento Computacional para crianças de ensino fundamental, anos iniciais, com características de gamificação, denominada Furbot. Acontece que, a partir de estudos práticos com a plataforma, viu-se que a mesma não atrai tanto as crianças quanto os propriamente ditos jogos de computador. Dessa forma, foi realizado uma interação por meio do game design para a refatoração da plataforma afim de torná-la um jogo atraente para o público alvo, sendo que não perca suas características de ensinar o pensamento computacional. O game design ocorreu com a participação da equipe de desenvolvimento e de desenho durante 2 meses tendo como resultado um documento denominado game design treatment que contempla todas as características que o novo jogo deve assumir, bem como a formalização dos personagens e suas jogabilidades.
游戏设计在基于计算思维的游戏重构中的应用
计算思维是基于计算机科学概念解决问题、设计系统和理解人类行为的能力。在此背景下,开发了一个具有游戏化功能的小学生计算思维教学平台Furbot。通过对该平台的实践研究,我们发现它对儿童的吸引力不如电脑游戏本身。因此,通过游戏设计进行交互,重构平台,使其成为一款吸引目标用户的游戏,同时又不失教授计算思维的特点。的游戏设计和开发团队的角色和设计了两个月,结果一个文件叫做游戏设计治疗包括所有特征的新游戏必须和正规化的人物以及他们的游戏。
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