Gamificación mediante Deck Toys en la enseñanza-aprendizaje de la Matemática

Yesica Vanesa Sánchez Garofalo, Yullio Cano de la Cruz
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Abstract

La investigación tuvo como finalidad contribuir al mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de Matemática, mediante la implementación de la Gamificación en los estudiantes del 8vo año de EGBS de la Unidad Educativa Dr. Carlos Rufino Marín. La metodología tuvo un enfoque cuantitativo, siendo una investigación explicativa con un diseño cuasi-experimental, con una muestra finita conformada por 30 estudiantes a los que se aplicó un pretest; y postest, en base a un cuestionario con preguntas objetivas. Para el análisis de los datos se utilizó la estadística descriptiva y la herramienta de Microsoft Excel. Como primer resultado se obtuvo que los estudiantes presentan una media de calificaciones de 5,9 puntos, ubicándose en un bajo nivel de aprendizaje. En el segundo resultado se obtuvo que la aplicación de la gamificación en la herramienta Deck Toys, aportó de manera significativa, por lo que como tercer resultado se obtuvo que los estudiantes presentan una media de calificaciones de 7,6 puntos, alcanzando los aprendizajes requeridos (AAR) según la escala valorativa del MINEDUC (2016). Con lo que se pudo concluir que la gamificación en la herramienta Deck Toys, fortaleció el proceso de enseñanza-aprendizaje en los estudiantes del 8vo año de EGBS.
在数学教学中使用甲板玩具的游戏化
本研究旨在通过在教育单元Dr. Carlos Rufino marin的EGBS八年级学生中实施游戏化,为改善数学学科的教学过程做出贡献。该方法采用定量方法,是一种解释性研究,采用准实验设计,由30名学生组成的有限样本,并应用了预测试;postest,基于一份带有客观问题的问卷。本研究采用描述性统计和Microsoft Excel工具进行数据分析。在本研究中,我们分析了学生在课堂上的表现,以及他们在课堂上的表现。在第二个结果得到落实gamificación在甲板Toys的工具,提供了显著地,因此作为第三结果显示了学生平均7.6分,评分达到所需的知识(AAR)根据教育部valorativa规模(2016)。结果表明,Deck Toys工具的游戏化强化了EGBS八年级学生的教学过程。
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