Spieler, Cheater, Streamer – Rechtsfragen im eSport aus Sicht der Publisher

Felix Hilgert
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Abstract

Auf den ersten Blick sind zahlreiche Rechtsfragen im eSport-Kosmos gar nicht so neu – sie stellen sich nur anderen Akteuren. Ein Publisher, Experte für die Organisation von Entwicklung, Produktion und Vertrieb digitaler Spiele, betritt mit einem eSport-Engagement subjektiv Neuland. Freilich, die Gestaltung von Sponsoringverträgen oder Regelwerken für den Ligabetrieb sind für Unternehmen der klassischen Sportbranche Tagesgeschäft, und die rechtlichen Anforderungen bei der Durchführung einer Turnierveranstaltung sind Routine für erfahrene Eventagenturen. Dennoch ergeben sich aufgrund der spezifischen Regelungsgegenstände, Strukturen und Akteure im eSport auch bei diesen vermeintlich bereits ausdiskutierten Fragen Besonderheiten, die im Detail noch der rechtswissenschaftlichen Aufarbeitung bedürfen. Der vorliegende – gegenüber dem Vortrag auf der Auftakttagung der Forschungsstelle für eSport-Recht leicht aktualisierte und erweiterte – Beitrag soll einige typische Rechtsprobleme von Publishern aus der Beratungspraxis aufzeigen, Lösungsansätze diskutieren und auf mögliche Forschungsfelder hinweisen.
力求找到他的安全
乍一看,埃斯波特有些法律问题并没有多大法律依据一个网络游戏的设计、制造和分配方面的专家,是一个作家。不过,设计赞助合同或安排安排对于传统体育行业的公司来说是日常活动,而举办赛事活动的法律要求则是专门针对有经验的活动机构做的常规活动。但是,根据eSport的具体监管事项、结构和行动者,这些假定已经讨论的问题也会出现,需要定期法律科学审查。本论文旨在介绍并加强了埃斯波特法研究部门研究部门的立场介绍和研究可能的领域。
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