EDUCANDY: Innovation of 21st Century Learning Media to Increase Student Learning Outcomes

Agustin Kharisma Dewi, Chika Setyorini, F. Zahro, W. Wahyono
{"title":"EDUCANDY: Innovation of 21st Century Learning Media to Increase Student Learning Outcomes","authors":"Agustin Kharisma Dewi, Chika Setyorini, F. Zahro, W. Wahyono","doi":"10.20961/shes.v6i1.71090","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"<div class=\"page\" title=\"Page 1\"><div class=\"layoutArea\"><div class=\"column\"><p><span>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hasil belajar siswa dengan mengkombinasikan penggunaan teknologi digital. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur. Prosedur penelitian yang digunakan yaitu perumusan masalah, mencari dan memilih landasan teori, menganalisis data-data yang telah didapatkan, terakhir menarik kesimpulan. Pembelajaran abad 21 banyak dipengaruhi oleh kemajuan teknologi informasi misalnya dalam penggunaan media pembelajaran. Salah satu inovasi media pembelajaran abad 21 adalah aplikasi </span><span>Educandy</span><span>. </span><span>Educandy </span><span>adalah aplikasi berbasis </span><span>game </span><span>edukasi dengan 3 fitur permainan utama, yaitu </span><span>words</span><span>, </span><span>matching pairs </span><span>dan </span><span>quiz questions </span><span>yang bisa digunakan karena dapat mengurangi rasa bosan ketika pembelajaran. Hasil penelitian ini sependapat dengan temuan penelitian yang menyatakan penggunaan aplikasi </span><span>Educandy </span><span>dalam pembelajaran, motivasi belajar siswa berada dalam kategori baik. Penggunaan </span><span>Educandy </span><span>mempengaruhi hasil belajar siswa karena dapat meningkatkan minat serta motivasi belajar siswa. </span><span>Educandy </span><span>adalah aplikasi yang tepat digunakan dalam proses pembelajaran abad 21.</span></p><div class=\"page\" title=\"Page 1\"><div class=\"layoutArea\"><div class=\"column\"><p> </p></div></div></div></div></div></div>","PeriodicalId":190176,"journal":{"name":"Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series","volume":"149 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-02-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.20961/shes.v6i1.71090","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hasil belajar siswa dengan mengkombinasikan penggunaan teknologi digital. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur. Prosedur penelitian yang digunakan yaitu perumusan masalah, mencari dan memilih landasan teori, menganalisis data-data yang telah didapatkan, terakhir menarik kesimpulan. Pembelajaran abad 21 banyak dipengaruhi oleh kemajuan teknologi informasi misalnya dalam penggunaan media pembelajaran. Salah satu inovasi media pembelajaran abad 21 adalah aplikasi EducandyEducandy adalah aplikasi berbasis game edukasi dengan 3 fitur permainan utama, yaitu wordsmatching pairs dan quiz questions yang bisa digunakan karena dapat mengurangi rasa bosan ketika pembelajaran. Hasil penelitian ini sependapat dengan temuan penelitian yang menyatakan penggunaan aplikasi Educandy dalam pembelajaran, motivasi belajar siswa berada dalam kategori baik. Penggunaan Educandy mempengaruhi hasil belajar siswa karena dapat meningkatkan minat serta motivasi belajar siswa. Educandy adalah aplikasi yang tepat digunakan dalam proses pembelajaran abad 21.

 

EDUCANDY:创新21世纪学习媒体,提高学生学习成果
这项研究的目的是通过结合数字技术的使用来分析学生的学习成绩。本研究采用的方法是文献研究。制定问题,寻找和选择理论基础,分析所获得的数据,最后得出结论的研究程序。21世纪的学习受到信息技术进步的影响,比如学习媒体。21世纪学习媒体创新之一是教育糖果的应用。Educandy是一款基于教育游戏的应用程序,有三个主要的游戏功能,即words, matching pairs和quiz questions,可以使用,因为它们可以在学习时减少无聊。本研究结果与研究发现一致,该研究表明在学习中使用教育糖果应用,学生的学习动机属于好的类别。教育糖果的使用影响学生的学习结果,因为它可以增加学生的学习兴趣和动力。Educandy在21世纪的学习过程中是恰当的应用。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信