Inovasi media pembelajaran game edukasi berbasis visual basic pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan

Emy Yunita Rahma Pratiwi, M. B. E. Siswanto
{"title":"Inovasi media pembelajaran game edukasi berbasis visual basic pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan","authors":"Emy Yunita Rahma Pratiwi, M. B. E. Siswanto","doi":"10.21831/jitp.v7i2.33706","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pada umumnya peserta didik merasa enggan untuk mempelajari pendidikan kewarganegaraan. Beberapa problematikanya adalah pembelajaran pendidikan kewarganegaraan yang cenderung tidak menarik, membosankan, kekeliruan mahasiswa dalam memaknai dan memahami nilai-nilai yang terkandung dalam pendidikan kewarganegaraan, terbatasnya waktu yang digunakan untuk membuat media pembelajaran, kurangnya keterampilan yang dimiliki dalam membuat media pembelajaran berbasis TIK, serta tidak tersedianya biaya. Oleh karena itu, perlu adanya upaya untuk meningkatkan pembelajaran pendidikan kewarganegaraan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu media yang siap untuk diisi konten dan skenario penggunaanya, sehingga menjadi media yang menarik dan dapat meningkatkan motivasi belajar bagi mahasiswa. Metode penelitian ini berbentuk kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif data yang diperoleh dengan menggunakan kuesioner atau angket, sedangkan data kualitatif berupa 1.) Data awal mengenai hasil observasi dan wawancara dengan dosen mata kuliah pendidikan kewarganegaraan terhadap pelaksanaan pembelajaran di kelas; dan 2.) Data komentar dan saran dari para validator. Target capaian pada penelitian ini yaitu menghasilkan produk berupa media pembelajaran game edukasi dengan menggunakan software microsoft PowerPoint Berbasis Visual Basic pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan yang di gunakan untuk meningkatkan proses pembelajaran maupun kompetensi peserta didik. Abstract In general, students feel reluctant to study civic education. Some of the problems are civic education learning, which tends to be unattractive, boring, student mistakes in interpreting and understanding the values of civic education, limited time spent making learning media, and lack of skills in making ICT-based learning media, unavailability cost. Therefore, there is a need for efforts to improve civic education learning. The purpose of this research is to produce a media that is ready to be filled with content and scenarios for its use so that it becomes an attractive medium and can increase student motivation to learn. This research method is quantitative and qualitative. Quantitative data are data obtained using a questionnaire. While the qualitative data is in the form of 1) Preliminary data regarding the results of observations and interviews with lecturers of civic education courses on the implementation of learning in class; and 2) Data on comments and suggestions from the validators. The achievement target is to produce a product in the form of learning media for educational games with Visual Basic-based Microsoft PowerPointsin citizenship education subjects that are used to improve students' learning process and competence.","PeriodicalId":340198,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21831/jitp.v7i2.33706","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Pada umumnya peserta didik merasa enggan untuk mempelajari pendidikan kewarganegaraan. Beberapa problematikanya adalah pembelajaran pendidikan kewarganegaraan yang cenderung tidak menarik, membosankan, kekeliruan mahasiswa dalam memaknai dan memahami nilai-nilai yang terkandung dalam pendidikan kewarganegaraan, terbatasnya waktu yang digunakan untuk membuat media pembelajaran, kurangnya keterampilan yang dimiliki dalam membuat media pembelajaran berbasis TIK, serta tidak tersedianya biaya. Oleh karena itu, perlu adanya upaya untuk meningkatkan pembelajaran pendidikan kewarganegaraan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu media yang siap untuk diisi konten dan skenario penggunaanya, sehingga menjadi media yang menarik dan dapat meningkatkan motivasi belajar bagi mahasiswa. Metode penelitian ini berbentuk kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif data yang diperoleh dengan menggunakan kuesioner atau angket, sedangkan data kualitatif berupa 1.) Data awal mengenai hasil observasi dan wawancara dengan dosen mata kuliah pendidikan kewarganegaraan terhadap pelaksanaan pembelajaran di kelas; dan 2.) Data komentar dan saran dari para validator. Target capaian pada penelitian ini yaitu menghasilkan produk berupa media pembelajaran game edukasi dengan menggunakan software microsoft PowerPoint Berbasis Visual Basic pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan yang di gunakan untuk meningkatkan proses pembelajaran maupun kompetensi peserta didik. Abstract In general, students feel reluctant to study civic education. Some of the problems are civic education learning, which tends to be unattractive, boring, student mistakes in interpreting and understanding the values of civic education, limited time spent making learning media, and lack of skills in making ICT-based learning media, unavailability cost. Therefore, there is a need for efforts to improve civic education learning. The purpose of this research is to produce a media that is ready to be filled with content and scenarios for its use so that it becomes an attractive medium and can increase student motivation to learn. This research method is quantitative and qualitative. Quantitative data are data obtained using a questionnaire. While the qualitative data is in the form of 1) Preliminary data regarding the results of observations and interviews with lecturers of civic education courses on the implementation of learning in class; and 2) Data on comments and suggestions from the validators. The achievement target is to produce a product in the form of learning media for educational games with Visual Basic-based Microsoft PowerPointsin citizenship education subjects that are used to improve students' learning process and competence.
以视觉教育为基础的媒体学习游戏教育基础的公民教育课程
大多数学习者都不愿意学习公民教育。有些problematikanya是公民教育学习中往往不有趣,无聊,学生错误的定义和理解公民教育中包含的价值观时,用来制造媒体学习的时间有限,缺乏基于打字机的学习让媒体中所拥有的技能,以及不供应费用。因此,需要努力提高公民教育。本研究的目的是创造一种媒体,让其内容和效果方案能够成为一种有趣的媒体,并可以为学生增加学习动力。这种研究方法是定量的和定性的。定量数据是通过问卷或标签获得的数据,而定性数据是1。关于课堂公民教育教授的观察和采访的初步数据;和图2)。验证者的评论数据和建议。这项研究的目标是通过使用微软PowerPoint视觉教育软件,将基础教育应用于公民教育课程,以提高学习者的学习能力和能力。不愿参加将军培训,学生们对学习公民教育感到满意。一些问题是公民教育学习,这往往是学生对公民教育的价值的不感兴趣、无聊和误解,有限的时间花在学习媒体上,以及缺乏在做icvic教育、不适应媒体方面的技能。首先,有一种方法可以让公民学习。这项研究的目的是产生一种媒体,这种媒体已经准备好被用来利用,所以它变成了一种吸引媒介,可以增加学生的学习动力。这个研究方法是定量和对应性的。数据的数量用问题交换数据。虽然数据的质量在第一种形式中是)初步的数据引用了公民教育在课堂上的实践指导方针的建议和审查;以及2)来自验证者的验证和建议的数据。成就的目标是在教育游戏的形式上生产一种基于基础的微软PowerPointsin公民教育学科的产品
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信