Optimalizace 3D modelů pro virtuální realitu

Miroslav Bednář, David Krákora, Michal Šimon
{"title":"Optimalizace 3D modelů pro virtuální realitu","authors":"Miroslav Bednář, David Krákora, Michal Šimon","doi":"10.24132/pi.2021.07927.015-023","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Hlavním tématem tohoto článku je Optimalizace 3D modelů pro virtuální realitu. Obecně lze 3D modely rozdělit do dvou základních skupin: modely vytvořené CAD softwary a modely vytvořené pomocí alternativních modelovacích softwarů. První skupina se vyznačuje velkou náročností na tvorbu, jelikož v sobě musí obsahovat veškeré součástky, které v sobě reálný model má. Tyto modely jsou pro virtuální realitu takřka nepoužitelné, jelikož jejich složitost je pro vykreslování v programech pro tvorbu a úpravu aplikací do VR vysoce náročná. Aplikace totiž vykreslují veškeré součástky, které v sobě daný model má, a to i přesto, že tyto součástky nejsou skrze různé pláště a kryty vidět. Druhou skupinu tvoří modely tvořené v alternativních programech pro modelování, jako je například Blender, SketchUp, 3Ds Max, či Maya. V těchto programech se modely tvoří jiným způsobem, a to zejména tak, že je tvořen pouze viditelný obsah, nikoliv funkční prvky daného modelu. Tyto modely jsou tak přizpůsobené k dalšímu použití a úpravám, díky kterým lze tyto modely (zejména díky jejich jednoduchosti) implementovat do aplikací pro virtuální realitu. Většina těchto programů disponuje možností úprav základních vlastností modelů, jako je vzhled, funkčnost a pohyblivost. Mezi tyto základní úpravy patří například texturování, animování, renderování, atd.","PeriodicalId":356489,"journal":{"name":"Průmyslové inženýrství 2021: Sborník příspěvků","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Průmyslové inženýrství 2021: Sborník příspěvků","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24132/pi.2021.07927.015-023","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Hlavním tématem tohoto článku je Optimalizace 3D modelů pro virtuální realitu. Obecně lze 3D modely rozdělit do dvou základních skupin: modely vytvořené CAD softwary a modely vytvořené pomocí alternativních modelovacích softwarů. První skupina se vyznačuje velkou náročností na tvorbu, jelikož v sobě musí obsahovat veškeré součástky, které v sobě reálný model má. Tyto modely jsou pro virtuální realitu takřka nepoužitelné, jelikož jejich složitost je pro vykreslování v programech pro tvorbu a úpravu aplikací do VR vysoce náročná. Aplikace totiž vykreslují veškeré součástky, které v sobě daný model má, a to i přesto, že tyto součástky nejsou skrze různé pláště a kryty vidět. Druhou skupinu tvoří modely tvořené v alternativních programech pro modelování, jako je například Blender, SketchUp, 3Ds Max, či Maya. V těchto programech se modely tvoří jiným způsobem, a to zejména tak, že je tvořen pouze viditelný obsah, nikoliv funkční prvky daného modelu. Tyto modely jsou tak přizpůsobené k dalšímu použití a úpravám, díky kterým lze tyto modely (zejména díky jejich jednoduchosti) implementovat do aplikací pro virtuální realitu. Většina těchto programů disponuje možností úprav základních vlastností modelů, jako je vzhled, funkčnost a pohyblivost. Mezi tyto základní úpravy patří například texturování, animování, renderování, atd.
本文的主题是为虚拟现实优化三维模型。一般来说,三维模型可分为两类:由 CAD 软件创建的模型和由其他建模软件创建的模型。第一类模型的特点是创建工作量大,因为它必须包含真实模型的所有组件。这些模型几乎无法用于虚拟现实,因为它们的复杂性极难在创建和编辑虚拟现实应用软件中呈现。这是因为应用程序会渲染模型内部的所有组件,尽管这些组件通过各种外壳和盖子是不可见的。第二类是在 Blender、SketchUp、3Ds Max 或 Maya 等其他建模程序中创建的模型。在这些程序中,模型是以不同的方式创建的,特别是只创建可见内容,而不创建模型的功能元素。因此,这些模型适合进一步使用和修改,这使得在虚拟现实应用中实现这些模型成为可能(特别是由于其简单性)。这些程序大多能够修改模型的基本属性,如外观、功能和移动性。这些基本修改包括贴图、动画、渲染等。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信