{"title":"Optimalizace 3D modelů pro virtuální realitu","authors":"Miroslav Bednář, David Krákora, Michal Šimon","doi":"10.24132/pi.2021.07927.015-023","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Hlavním tématem tohoto článku je Optimalizace 3D modelů pro virtuální realitu. Obecně lze 3D modely rozdělit do dvou základních skupin: modely vytvořené CAD softwary a modely vytvořené pomocí alternativních modelovacích softwarů. První skupina se vyznačuje velkou náročností na tvorbu, jelikož v sobě musí obsahovat veškeré součástky, které v sobě reálný model má. Tyto modely jsou pro virtuální realitu takřka nepoužitelné, jelikož jejich složitost je pro vykreslování v programech pro tvorbu a úpravu aplikací do VR vysoce náročná. Aplikace totiž vykreslují veškeré součástky, které v sobě daný model má, a to i přesto, že tyto součástky nejsou skrze různé pláště a kryty vidět. Druhou skupinu tvoří modely tvořené v alternativních programech pro modelování, jako je například Blender, SketchUp, 3Ds Max, či Maya. V těchto programech se modely tvoří jiným způsobem, a to zejména tak, že je tvořen pouze viditelný obsah, nikoliv funkční prvky daného modelu. Tyto modely jsou tak přizpůsobené k dalšímu použití a úpravám, díky kterým lze tyto modely (zejména díky jejich jednoduchosti) implementovat do aplikací pro virtuální realitu. Většina těchto programů disponuje možností úprav základních vlastností modelů, jako je vzhled, funkčnost a pohyblivost. Mezi tyto základní úpravy patří například texturování, animování, renderování, atd.","PeriodicalId":356489,"journal":{"name":"Průmyslové inženýrství 2021: Sborník příspěvků","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Průmyslové inženýrství 2021: Sborník příspěvků","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24132/pi.2021.07927.015-023","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Hlavním tématem tohoto článku je Optimalizace 3D modelů pro virtuální realitu. Obecně lze 3D modely rozdělit do dvou základních skupin: modely vytvořené CAD softwary a modely vytvořené pomocí alternativních modelovacích softwarů. První skupina se vyznačuje velkou náročností na tvorbu, jelikož v sobě musí obsahovat veškeré součástky, které v sobě reálný model má. Tyto modely jsou pro virtuální realitu takřka nepoužitelné, jelikož jejich složitost je pro vykreslování v programech pro tvorbu a úpravu aplikací do VR vysoce náročná. Aplikace totiž vykreslují veškeré součástky, které v sobě daný model má, a to i přesto, že tyto součástky nejsou skrze různé pláště a kryty vidět. Druhou skupinu tvoří modely tvořené v alternativních programech pro modelování, jako je například Blender, SketchUp, 3Ds Max, či Maya. V těchto programech se modely tvoří jiným způsobem, a to zejména tak, že je tvořen pouze viditelný obsah, nikoliv funkční prvky daného modelu. Tyto modely jsou tak přizpůsobené k dalšímu použití a úpravám, díky kterým lze tyto modely (zejména díky jejich jednoduchosti) implementovat do aplikací pro virtuální realitu. Většina těchto programů disponuje možností úprav základních vlastností modelů, jako je vzhled, funkčnost a pohyblivost. Mezi tyto základní úpravy patří například texturování, animování, renderování, atd.