Exergames como recurso para inclusão de alunos com deficiência nas aulas de Educação Física

Karine Helena Morais, A. G. Alves
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Abstract

Este estudo objetivou investigar o que as evidências científicas têm discutido sobre o uso dos exergames nas práticas da cultura corporal trabalhadas nas aulas de Educação Física na educação básica. Buscando, um entendimento deste recurso tecnológico e sua relação com o ensino, visto que, as escolas tendem ao uso de recursos tradicionais, mesmo sabendo que, fora dos muros, a realidade do aluno e do professor é de um mundo virtualizado. Com base nas pesquisas encontradas, olhamos mais atentamente para o que está sendo pesquisado referente aos exergames e a Educação Física, entre o recorte temporal de 2006 a 2022. De acordo com os resultados obtidos e por achar importante a inserção das tecnologias no contexto escolar, esta revisão recomenda que pesquisas futuras sejam desenvolvidas referente a utilização dos exergames como recurso pedagógico capaz de potencializar a inclusão de alunos com deficiência no contexto escolar nas aulas de Educação Física. Estudos voltados à esta temática, precisam levantar problemáticas e reflexões que não fiquem reféns de uma abordagem pedagógica que não acompanha as gerações virtualizadas que estamos ensinando.
运动游戏作为一种资源,将残疾学生纳入体育课
本研究旨在调查在基础教育体育课中关于运动游戏在身体文化实践中的使用的科学证据。寻求对这种技术资源及其与教学的关系的理解,因为学校倾向于使用传统资源,即使知道,在墙外,学生和教师的现实是一个虚拟的世界。基于研究发现,我们更仔细地研究了2006年至2022年期间与运动游戏和体育相关的研究。根据所获得的结果,并发现在学校环境中插入技术的重要性,本综述建议未来开展关于使用运动游戏作为教学资源的研究,能够提高残疾学生在学校环境中的体育课程的包容性。针对这一主题的研究需要提出问题和反思,而不是受制于一种不遵循我们所教授的虚拟化一代的教学方法。
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