{"title":"The Perception of a Local University Students on Playing Video Games and How This Motivates English Grammar, Vocabulary and Communication Enhancement","authors":"Noraziah Mohd Amin, Mohd Saifulnizam Abu Bakar","doi":"10.33102/sainsinsani.vol7no1.376","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Since technology has become prevalent in most people’s lives nowadays, playing video games is undeniably considered a favourable activity. Video games can be efficient tools and useful resources for language learning. Considering this possibility, it is vital for the issue of learning a language, particularly English via playing video games to be investigated. The topic of video games and language learning is examined from the perspective of how such games can inspire players to learn English grammar, improve their English vocabulary and practice English communication. For data collection of the present study, 100 Universiti Teknologi MARA, Cawangan Pulau Pinang (UiTMCPP) students participated in the questionnaire survey. It was discovered that 84% of the respondents agreed that they feel motivated to improve their English grammar when they do not understand the storylines of the video games, perhaps because they need to know the grammar in order to understand the storylines in the games. 88% of them feel very motivated to learn new English vocabulary that they find in video games. Clearly, playing video games can contribute to positive effects on the students’ English language learning. The results of this study can support the objectives of this research pertaining to language learning through games. Most respondents apparently have positive perception towards video games as reliable sources of motivation in learning, improving and practicing English. Also, they seem to have positive experiences in learning and improving their English in the contexts of autonomous learning and social interactions while playing video games.\n \nMemandangkan teknologi telah menjadi berleluasa dalam kehidupan kebanyakan orang pada masa kini, bermain permainan video tidak dapat dinafikan dianggap sebagai aktiviti yang digemari. Permainan video boleh menjadi alat yang cekap dan sumber berguna untuk pembelajaran bahasa. Berdasarkan kemungkinan ini, isu pembelajaran bahasa, terutamanya bahasa Inggeris dengan bermain permainan video adalah penting untuk diterokai. Topik permainan video dan pembelajaran bahasa dikaji dari perspektif bagaimana permainan sebegini boleh memberi inspirasi kepada pemain untuk mempelajari tatabahasa bahasa Inggeris, meningkatkan perbendaharaan kata bahasa Inggeris mereka dan mempraktikkan komunikasi bahasa Inggeris. Untuk pengumpulan data kajian ini, 100 pelajar Universiti Teknologi MARA, Cawangan Pulau Pinang (UiTMCPP) telah mengambil bahagian dalam tinjauan soal selidik. Didapati bahawa 84% daripada responden bersetuju bahawa mereka berasa bermotivasi untuk meningkatkan tatabahasa bahasa Inggeris mereka apabila mereka tidak memahami jalan cerita permainan video, mungkin kerana mereka perlu mengetahui tatabahasa untuk memahami jalan cerita dalam permainan tersebut. 88% daripada mereka berasa sangat bermotivasi untuk mempelajari perbendaharaan kata bahasa Inggeris baharu yang mereka temui dalam permainan video yang dimain. Jelas sekali, bermain permainan video boleh menyumbang kepada kesan positif terhadap pembelajaran bahasa Inggeris pelajar. Hasil kajian ini dapat menyokong objektif kajian yang berkaitan dengan pembelajaran bahasa melalui permainan. Kebanyakan responden nampaknya mempunyai persepsi positif terhadap permainan video sebagai sumber motivasi yang boleh dipercayai dalam pembelajaran, penambahbaikan dan latihan bahasa Inggeris. Selain itu, mereka juga nampaknya mempunyai pengalaman positif dalam pembelajaran dan meningkatkan bahasa Inggeris mereka dalam konteks pembelajaran autonomi dan interaksi sosial semasa bermain permainan video.","PeriodicalId":241798,"journal":{"name":"Sains Insani","volume":"57 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Sains Insani","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33102/sainsinsani.vol7no1.376","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Abstract
Since technology has become prevalent in most people’s lives nowadays, playing video games is undeniably considered a favourable activity. Video games can be efficient tools and useful resources for language learning. Considering this possibility, it is vital for the issue of learning a language, particularly English via playing video games to be investigated. The topic of video games and language learning is examined from the perspective of how such games can inspire players to learn English grammar, improve their English vocabulary and practice English communication. For data collection of the present study, 100 Universiti Teknologi MARA, Cawangan Pulau Pinang (UiTMCPP) students participated in the questionnaire survey. It was discovered that 84% of the respondents agreed that they feel motivated to improve their English grammar when they do not understand the storylines of the video games, perhaps because they need to know the grammar in order to understand the storylines in the games. 88% of them feel very motivated to learn new English vocabulary that they find in video games. Clearly, playing video games can contribute to positive effects on the students’ English language learning. The results of this study can support the objectives of this research pertaining to language learning through games. Most respondents apparently have positive perception towards video games as reliable sources of motivation in learning, improving and practicing English. Also, they seem to have positive experiences in learning and improving their English in the contexts of autonomous learning and social interactions while playing video games.
Memandangkan teknologi telah menjadi berleluasa dalam kehidupan kebanyakan orang pada masa kini, bermain permainan video tidak dapat dinafikan dianggap sebagai aktiviti yang digemari. Permainan video boleh menjadi alat yang cekap dan sumber berguna untuk pembelajaran bahasa. Berdasarkan kemungkinan ini, isu pembelajaran bahasa, terutamanya bahasa Inggeris dengan bermain permainan video adalah penting untuk diterokai. Topik permainan video dan pembelajaran bahasa dikaji dari perspektif bagaimana permainan sebegini boleh memberi inspirasi kepada pemain untuk mempelajari tatabahasa bahasa Inggeris, meningkatkan perbendaharaan kata bahasa Inggeris mereka dan mempraktikkan komunikasi bahasa Inggeris. Untuk pengumpulan data kajian ini, 100 pelajar Universiti Teknologi MARA, Cawangan Pulau Pinang (UiTMCPP) telah mengambil bahagian dalam tinjauan soal selidik. Didapati bahawa 84% daripada responden bersetuju bahawa mereka berasa bermotivasi untuk meningkatkan tatabahasa bahasa Inggeris mereka apabila mereka tidak memahami jalan cerita permainan video, mungkin kerana mereka perlu mengetahui tatabahasa untuk memahami jalan cerita dalam permainan tersebut. 88% daripada mereka berasa sangat bermotivasi untuk mempelajari perbendaharaan kata bahasa Inggeris baharu yang mereka temui dalam permainan video yang dimain. Jelas sekali, bermain permainan video boleh menyumbang kepada kesan positif terhadap pembelajaran bahasa Inggeris pelajar. Hasil kajian ini dapat menyokong objektif kajian yang berkaitan dengan pembelajaran bahasa melalui permainan. Kebanyakan responden nampaknya mempunyai persepsi positif terhadap permainan video sebagai sumber motivasi yang boleh dipercayai dalam pembelajaran, penambahbaikan dan latihan bahasa Inggeris. Selain itu, mereka juga nampaknya mempunyai pengalaman positif dalam pembelajaran dan meningkatkan bahasa Inggeris mereka dalam konteks pembelajaran autonomi dan interaksi sosial semasa bermain permainan video.
由于科技在当今大多数人的生活中变得普遍,玩电子游戏无疑被认为是一种有益的活动。电子游戏是学习语言的有效工具和有用资源。考虑到这种可能性,对通过玩电子游戏学习语言,特别是英语的问题进行调查是至关重要的。本文从电子游戏如何激发玩家学习英语语法、提高英语词汇量和练习英语交流的角度来探讨电子游戏与语言学习的主题。为了收集本研究的资料,本研究以100名槟榔屿嘉旺安理工大学(Universiti technological university, malayi Cawangan Pulau Pinang)的学生参与问卷调查。调查发现,84%的受访者认为,当他们不理解电子游戏的故事情节时,他们会有动力去提高自己的英语语法,也许是因为他们需要知道语法才能理解游戏中的故事情节。88%的人会很有动力去学习在电子游戏中发现的新英语词汇。显然,玩电子游戏对学生的英语学习有积极的影响。本研究的结果可以支持本研究关于通过游戏学习语言的目的。大多数受访者显然都认为电子游戏是学习、提高和练习英语的可靠动力来源。此外,他们在玩电子游戏时,在自主学习和社交互动的背景下学习和提高英语水平方面似乎有积极的经验。我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,这是我想说的。永久视频boleh menjadi alat yang cekap和sumber berguna untuk pembelajaran bahasa。Berdasarkan kemungkinan ini, isu penbelajan bahasa, terutamanya bahasa Inggeris dengan bermainan永久视频adalah pentinguntuk diterokai。Topik permaini video dan pembelajaran bahasa dikaji dari perspetif bagaimana permainan sebegini boleh memberi inspiri kepaada pemaina untuk mempelajari tatabahasa bahasa Inggeris, meningkatkan perbendaharaan kata bahasa Inggeris mereka dan mempraktikkan komunikasi bahasa Inggeris。Untuk pengpulan数据[j] .北京:马来西亚理工大学,槟槟岛(UiTMCPP),云南,云南,云南,云南。Didapati bahawa 84%的daripada受访者bersetuju bahawa mereka berhaas bermotivasuntuk meningkatkan tatabhaasa bahasa Inggeris mereka apabila mereka tidak memahami jalan ceritaman永久录像,mungkin kerana mereka perlu mengetahui tatabahasa untuk memahami jalan ceritaman永久录像。88% daripada mereka berasa sangat bermotivasi untuk mempelajari perbendaharaan kata bahasa Inggeris baharu yang mereka temui dalam永久视频yang domain。Jelas sekali, bermain permainmainvideo boleh menyumbang kepaada,他是一个积极的人,他是一个积极的人,他是一个积极的人。Hasil kajian ini dapat menyokong object, kajian yang berkaitan dengan penbelajaran bahasa melalui permaini。Kebanyakan回应了nampaknya mempunyai persepi积极的态度,永久的视频sebagai数字动机,yang boleh dipercayai dalam pembelajaran, penambahbaikan dan latihan bahasa Inggeris。Selain itu, mereka juga nampaknya mempunyai pengalaman positive dalam pembelajan dan meningkatkan bahasa Inggeris mereka dalam konteks pembelajan autonomi dan interaksi社交semasa bermain永久视频。