Emosi Remaja Kecanduan Game Online Mobile Legends

Ulfa Mulyani, Wahidah Fitriani
{"title":"Emosi Remaja Kecanduan Game Online Mobile Legends","authors":"Ulfa Mulyani, Wahidah Fitriani","doi":"10.24905/jcose.v5i1.114","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Emosi remaja yang tidak dapat terkendalikan ketika bermain game online mobile legends yang menimbulkan reaksi berlebihan terhadap yang ada di sekitarnya, untuk itu tujuan penelitian dilakukan adalah agar mengetahui gambaran emosi remaja yang berdampak dari kecanduan game online mobile legends serta mengetahui faktor dari penyebab kecanduan game online mobile legends. Metode penelitian yang dilakukan adalah penelitian kualitatif deskriptif dengan  teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Subjek penelitian ini adalah remaja yang berusia 13 tahun sampai dengan 17 tahun yang berjumlah 10 orang subjek remaja dengan pemain aktif game online mobille legend di kecamatan Mandau, Duri, Riau. Data dianalisis secara deskriptif. Pelaksaan penelitian ini dimulai dari perancangan penelitian, pengumupulan data, analisis data dan memverifikasikan data yang ditemukan. Hasil penelitian terdapat dari emosi remaja yang kecanduan game online mobille legends yang mana adanya emosi yang tidak stabil, berkata kasar, emosi yang meledak-ledak, berkelahi, tidak bisa berkomunikasi dengan baik, memukul benda di sekitar, melakukan kekerasan, mengeluarkan suara keras kepada orang sekitar, berlebihan dalam bersikap serta kesal mengalami kekalahan. Faktor yang mempengaruhi kecanduan game online mobile legends yang disebabkan oleh faktor internal remaja dengan memiliki keinginan untuk bermain terus menerus dan faktor eksternal dari lingkungan remaja yang mempengaruhi remaja untuk kecanduan game online mobile legends. Disimpulkan bahwa emosi remaja yang kecanduan game online mobile legends emosi yang tidak karuan, tidak bisa mengendalikan emosi dan mengeluarkan kalimat kasar.","PeriodicalId":269102,"journal":{"name":"JCOSE Jurnal Bimbingan dan Konseling","volume":"61 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JCOSE Jurnal Bimbingan dan Konseling","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24905/jcose.v5i1.114","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Emosi remaja yang tidak dapat terkendalikan ketika bermain game online mobile legends yang menimbulkan reaksi berlebihan terhadap yang ada di sekitarnya, untuk itu tujuan penelitian dilakukan adalah agar mengetahui gambaran emosi remaja yang berdampak dari kecanduan game online mobile legends serta mengetahui faktor dari penyebab kecanduan game online mobile legends. Metode penelitian yang dilakukan adalah penelitian kualitatif deskriptif dengan  teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Subjek penelitian ini adalah remaja yang berusia 13 tahun sampai dengan 17 tahun yang berjumlah 10 orang subjek remaja dengan pemain aktif game online mobille legend di kecamatan Mandau, Duri, Riau. Data dianalisis secara deskriptif. Pelaksaan penelitian ini dimulai dari perancangan penelitian, pengumupulan data, analisis data dan memverifikasikan data yang ditemukan. Hasil penelitian terdapat dari emosi remaja yang kecanduan game online mobille legends yang mana adanya emosi yang tidak stabil, berkata kasar, emosi yang meledak-ledak, berkelahi, tidak bisa berkomunikasi dengan baik, memukul benda di sekitar, melakukan kekerasan, mengeluarkan suara keras kepada orang sekitar, berlebihan dalam bersikap serta kesal mengalami kekalahan. Faktor yang mempengaruhi kecanduan game online mobile legends yang disebabkan oleh faktor internal remaja dengan memiliki keinginan untuk bermain terus menerus dan faktor eksternal dari lingkungan remaja yang mempengaruhi remaja untuk kecanduan game online mobile legends. Disimpulkan bahwa emosi remaja yang kecanduan game online mobile legends emosi yang tidak karuan, tidak bisa mengendalikan emosi dan mengeluarkan kalimat kasar.
Emosi Remaja Kecanduan游戏在线手机传奇
当青少年玩手机游戏时,无法控制的情感会对周围的人产生过度反应,研究的目的是了解青少年对手机游戏传奇的影响的情感图片,并找出导致在线游戏传奇的因素。研究方法是描述性质的研究,通过观察、采访和文档收集数据的技术。该研究的对象是13岁至17岁的青少年,在廖内的semandau街道、thorau,拥有活跃的网络游戏玩家mobille legend。数据是描述性分析的。这项研究的开始包括研究设计、数据披露、数据分析和验证发现的数据。研究发现,青少年沉迷于网络游戏手机传奇的情绪是不稳定的、言语尖利的、好斗的、好斗的、不能很好地交流的、击打物体的、暴力的、对周围的人大声吼叫的、过度的态度和沮丧的失败。影响手机游戏成瘾的因素,由青少年对持续游戏的渴望的内在因素和青少年环境的外部因素引起的,这些因素影响青少年沉迷于手机游戏传奇。结论是,沉迷于网络手机游戏的青少年情感传奇,无法控制自己的情绪,使用粗俗的语言。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信