COMPUTAÇÃO NA ESCOLA PARA MULHERES: USO DO SOFTWARE SCRATCH COM ALUNAS DO ENSINO MÉDIO COMO INCENTIVO AS AREAS DE COMPUTAÇÃO

F. L. Cruz, Luiz Sérgio de Oliveira Barbosa
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Abstract

Este artigo discorre sobre relatos de experiências vivenciadas na implementação de um projeto de extensão, no Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT) da Universidade do Estado do Amazonas (UEA), visando o ensino da programação por meio do Software Scratch para alunas do ensino médio como foco no incentivo para mulheres nas áreas de computação. O projeto foi realizado nos anos de 2018 e 2019 onde as discentes de escolas públicas desenvolveram jogos educacionais com a temática de biodiversidade e sustentabilidade no software Scratch, onde apresentaram seus jogos na semana de informática da instituição, e como resultado satisfatório, observou-se no final do curso o interesse das alunas em ingressar em algum curso superior na área de computação. Este é o resultado que o projeto objetiva alcançar e continuar a incentivar mais alunas a não se intimidarem e nem se sentirem incapaz frente à programação, mas potencializar o interesse das mesmas pela área de computação.
女性学校计算机:使用SCRATCH软件与高中生作为计算机领域的激励
这篇文章阐述了实验的记录困扰在实施一个项目的延伸,在高等教育中心Itacoatiara州立大学(CESIT)亚马逊(UEA),教学软件的编程通过抓重点高中学生在鼓励女性在计算机领域。项目实现了在2018年和2019年,公立学校的学生发展的教育游戏在Scratch软件上生物多样性和可持续发展主题,介绍了电脑游戏一周的机构,结果令人满意,在课程结束时,学生的兴趣加入某个大学区计算。这是该项目旨在实现的结果,并继续鼓励更多的学生不要害怕或感到无能的编程,但提高他们对计算机领域的兴趣。
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