Jogos Digitais como Possibilidade para a Alfabetização Matemática: Endereçamentos da Literatura para a Prática Docente

Danielle de Sousa Silva dos Santos, Luciane Ferreira Mocrosky, J. D. O. Batista
{"title":"Jogos Digitais como Possibilidade para a Alfabetização Matemática: Endereçamentos da Literatura para a Prática Docente","authors":"Danielle de Sousa Silva dos Santos, Luciane Ferreira Mocrosky, J. D. O. Batista","doi":"10.17921/2176-5634.2021v14n4p459-468","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"ResumoNeste artigo apresentamos aspectos de uma pesquisa maior orientada pela interrogação \"que possibilidades se abrem com os jogos digitais para a alfabetização matemática?\". Conduzida segundo a abordagem fenomenológica da pesquisa qualitativa, o estudo visou inventariar trabalhos acadêmicos que tematizavam jogos e jogos digitais para a alfabetização matemática com o objetivo de compreender e explicitar elementos constitutivos para a prática pedagógica de professores alfabetizadores. O foco esteve no compartilhamento do encontrado no trajeto investigativo sobre orientações advindas da literatura que tivessem o potencial de abrir horizontes, esclarecer, familiarizar, encorajar e amparar docentes a se valerem de jogos digitais em suas ações escolares cotidianas Ao todo foram analisados trinta e um textos, dos quais foram destacadas cento e cinquenta e duas unidades significativas ao perguntado, confluindo para vinte e duas Ideias Nucleares, que desaguaram em três categorias estruturantes do fenômeno jogos-digitais- para-a-alfabetização-matemática, a saber: Postura Estudantil, Conhecimento Matemático e Aspectos Didático-pedagógicos. Destas, trouxemos neste artigo a discussão da categoria Aspectos Didático-pedagógicos, pautada no que literatura revela, evidenciando orientações pedagógicas que contemplam critérios técnicos para seleção de jogos digitais, bem como elementos pedagógicos que se dirigem ao fazer docente. Todas as orientações são anunciadas em forma de perguntas que visam fomentar a prática alfabetizadora, ou seja, o objetivo esteve em expor um roteiro para o professor fazer escolhas e organizar o ensino nos anos iniciais, tendo por fio condutor os jogos digitais para a alfabetização.\nPalavras-chave: Educação Matemática. Formação de Professores. Alfabetização Matemática. Aspectos Didático-Pedagógico. Jogos Digitais.\nAbstractIn this article we present aspects of a larger research guided by the question \"what possibilities are open with digital games for mathematical literacy?\". Conducted according to the phenomenological approach of qualitative research, the study aimed to inventory academic works that thematized digital games and games for mathematical literacy in order to understand and explain constitutive elements for the pedagogical practice of literacy teachers. The focus was on sharing what was found in the investigative path about orientations from the literature that had the potential to open horizons, clarify, familiarize, encourage and support teachers to use digital games in their daily school actions Altogether, 31 texts were analyzed, of which 152 units were highlighted significant to the question, converging to 22 Nuclear Ideas that flowed into 3 structuring categories of the phenomenon games-digital-for-literacy-mathematics, namely: Student Posture, Mathematical Knowledge and Didactic-pedagogical aspects. Of these, we bring in this article the discussion of the Didactic-pedagogical Aspects category, based on what literature reveals, showing pedagogical guidelines that include technical criteria for the selection of digital games, as well as pedagogical elements that are directed when teaching. All guidelines are announced in the form of questions aimed at promoting literacy practice, that is, the objective was to expose a script for the teacher to make choices and organize teaching in the early years, with digital games for literacy as the guiding thread.\nKeywords: Mathematical Education. Teachers Formation. Mathematical Literacy. Didactic-Pedagogical Aspects. Digital games.","PeriodicalId":155080,"journal":{"name":"Jornal Internacional de Estudos em Educação Matemática","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jornal Internacional de Estudos em Educação Matemática","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17921/2176-5634.2021v14n4p459-468","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

ResumoNeste artigo apresentamos aspectos de uma pesquisa maior orientada pela interrogação "que possibilidades se abrem com os jogos digitais para a alfabetização matemática?". Conduzida segundo a abordagem fenomenológica da pesquisa qualitativa, o estudo visou inventariar trabalhos acadêmicos que tematizavam jogos e jogos digitais para a alfabetização matemática com o objetivo de compreender e explicitar elementos constitutivos para a prática pedagógica de professores alfabetizadores. O foco esteve no compartilhamento do encontrado no trajeto investigativo sobre orientações advindas da literatura que tivessem o potencial de abrir horizontes, esclarecer, familiarizar, encorajar e amparar docentes a se valerem de jogos digitais em suas ações escolares cotidianas Ao todo foram analisados trinta e um textos, dos quais foram destacadas cento e cinquenta e duas unidades significativas ao perguntado, confluindo para vinte e duas Ideias Nucleares, que desaguaram em três categorias estruturantes do fenômeno jogos-digitais- para-a-alfabetização-matemática, a saber: Postura Estudantil, Conhecimento Matemático e Aspectos Didático-pedagógicos. Destas, trouxemos neste artigo a discussão da categoria Aspectos Didático-pedagógicos, pautada no que literatura revela, evidenciando orientações pedagógicas que contemplam critérios técnicos para seleção de jogos digitais, bem como elementos pedagógicos que se dirigem ao fazer docente. Todas as orientações são anunciadas em forma de perguntas que visam fomentar a prática alfabetizadora, ou seja, o objetivo esteve em expor um roteiro para o professor fazer escolhas e organizar o ensino nos anos iniciais, tendo por fio condutor os jogos digitais para a alfabetização. Palavras-chave: Educação Matemática. Formação de Professores. Alfabetização Matemática. Aspectos Didático-Pedagógico. Jogos Digitais. AbstractIn this article we present aspects of a larger research guided by the question "what possibilities are open with digital games for mathematical literacy?". Conducted according to the phenomenological approach of qualitative research, the study aimed to inventory academic works that thematized digital games and games for mathematical literacy in order to understand and explain constitutive elements for the pedagogical practice of literacy teachers. The focus was on sharing what was found in the investigative path about orientations from the literature that had the potential to open horizons, clarify, familiarize, encourage and support teachers to use digital games in their daily school actions Altogether, 31 texts were analyzed, of which 152 units were highlighted significant to the question, converging to 22 Nuclear Ideas that flowed into 3 structuring categories of the phenomenon games-digital-for-literacy-mathematics, namely: Student Posture, Mathematical Knowledge and Didactic-pedagogical aspects. Of these, we bring in this article the discussion of the Didactic-pedagogical Aspects category, based on what literature reveals, showing pedagogical guidelines that include technical criteria for the selection of digital games, as well as pedagogical elements that are directed when teaching. All guidelines are announced in the form of questions aimed at promoting literacy practice, that is, the objective was to expose a script for the teacher to make choices and organize teaching in the early years, with digital games for literacy as the guiding thread. Keywords: Mathematical Education. Teachers Formation. Mathematical Literacy. Didactic-Pedagogical Aspects. Digital games.
数字游戏作为数学素养的一种可能性:文学对教学实践的处理
摘要本文提出了一项更大的研究的各个方面,该研究的指导问题是“数字游戏为数学素养打开了什么可能性?”本研究采用定性研究的现象学方法,对数学素养游戏和数字游戏主题的学术论文进行了调查,以理解和解释识字教师教学实践的构成要素。重点在核心的道路上找到与指导方针新兴文学有可能打开视野,澄清相关,鼓励和支持教师到学校提供的数字游戏行为如何在分析了31个文本,其中部署了两组重要战俘去问,无限地22核的思想,将数字游戏现象分为三种结构类别:学生姿态、数学知识和教学方面。其中,我们在本文中讨论了教学-教学方面的范畴,基于文献揭示的内容,突出了包括数字游戏选择的技术标准的教学指导方针,以及针对教学的教学元素。所有的指导方针都以问题的形式宣布,旨在促进识字实践,也就是说,目标是为教师提供一个路线图,以数字游戏为指导,在早期做出选择和组织教学。关键词:数学教育。教师培训。数学素养。教育和教学方面。数字游戏。AbstractIn这篇文章我们的礼品方面的更大的研究遵循的问题“什么是开放的可能性与数字游戏是数学素养?”。根据定性研究的现象学方法,本研究旨在对数字游戏和数学素养游戏主题的学术著作进行分类,以便理解和解释识字教师教学实践的构成要素。的焦点是在分享什么是发现调查路径目录orientations从文学,有潜在的开放视野,clarify -, encourage和支持教师使用数字游戏在他们的日常学校行动Altogether, 31:维analyzed,其中152台是highlighted重大的问题,converging 22核思想,flowed到数字时代3结构组成的这一现象游戏呢-literacy -mathematics, namely:= =地理= =根据美国人口普查,这个县的面积为。其中,我们在本文中讨论了教学-教学方面的类别,基于文献揭示的内容,展示了教学指南,包括选择数字游戏的技术标准,以及教学时所针对的教学元素。所有指导方针都以促进识字实践问题的形式宣布,其目的是为教师提供一个脚本,以便在早期作出选择和组织教学,以扫盲数字游戏作为指导方针。关键词:数学教育。教师形成。数学素养。Didactic -Pedagogical方面。数字游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信