PELATIHAN FUN GAMES BERBASIS STEAM PADA PENDIDIK ANAK USIA DINI

Eka Cahya Maulidiyah, Mallevi Agustin Ningrum, Ruqoyyah Fitri, Ajeng Putri Pratiwi
{"title":"PELATIHAN FUN GAMES BERBASIS STEAM PADA PENDIDIK ANAK USIA DINI","authors":"Eka Cahya Maulidiyah, Mallevi Agustin Ningrum, Ruqoyyah Fitri, Ajeng Putri Pratiwi","doi":"10.26740/jpm.v3n2.p70-74","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Karakteristik anak usia dini yang menyukai bermain dalam berbagai aktivitasnya membutuhkan permainan yang menarik, inovatif, dekat, dan kongkrit bagi anak. Didasarkan pada kebutuhan tersebut maka Tim PKM memberikan solusi dengan menyediakan pelatihan pembuatan permainan sesuai kebutuhan peserta didik melalui Pelatihan Pembuatan Fun Games berbasis STEAM. Pelatihan ini dilaksanakan kepada Guru PAUD di Kecamatan Benjeng-Gresik dengan tujuan guru mampu membuat permainan yang menarik, inovatif, dekat, dan kongkrit bagi anak serta terintegrasi dalam berbagai bidang STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts dan Mathematics). Rangkaian kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan dalam jangka waktu 8 bulan mulai bulan April sampai November 2022. Pelaksanaan dimulai dari pembuatan konsep PKM, pengajuan proposal PKM, desk evaluasi, perancangan kebutuhan pelaksanaan PKM, pelaksanaan PKM, pengumpulan data dan analisis kegiatan, pemenuhan luaran PKM, laporan kemajuan, dan laporan akhir PKM. Biaya yang diusulkan untuk memenuhi rangkaian kegiatan PKM ini adalah berasal dari dana PNBP Unesa 2022 dengan skema PKM Kebijakan Fakultas Ilmu Pendidikan. Mitra PKM adalah IGTKI Kecamatan Benjeng Kabupaten Gresik. Luaran PKM berupa video pelaksanaan kegiatan, artikel imiah pada jurnal imiah, artikel pada media massa online dan MoU dengan Mitra IGTKI Kecamatan Benjeng Kabupaten Gresik. Metode pelaksanaan dilakukan secara offline dengan memberikan pemahaman secara konseptual dan ditindaklanjuti dengan praktik permainan berbasis STEAM. Kegiatan dilanjutkan dengan pembimbingan berkala dari tim PKM kepada peserta dengan target peserta mampu mengimplementasikan permainan berbasis STEAM di lembaga masing-masing. Bagi peserta  kegiatan ini bermanfaat dalam menyediakan permainan menarik berbasis STEAM yang dibuat oleh guru sehingga dapat diimplementasikan di lembaga masing-masing.","PeriodicalId":164886,"journal":{"name":"Transformasi dan Inovasi : Jurnal Pengabdian Masyarakat","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Transformasi dan Inovasi : Jurnal Pengabdian Masyarakat","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.26740/jpm.v3n2.p70-74","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Karakteristik anak usia dini yang menyukai bermain dalam berbagai aktivitasnya membutuhkan permainan yang menarik, inovatif, dekat, dan kongkrit bagi anak. Didasarkan pada kebutuhan tersebut maka Tim PKM memberikan solusi dengan menyediakan pelatihan pembuatan permainan sesuai kebutuhan peserta didik melalui Pelatihan Pembuatan Fun Games berbasis STEAM. Pelatihan ini dilaksanakan kepada Guru PAUD di Kecamatan Benjeng-Gresik dengan tujuan guru mampu membuat permainan yang menarik, inovatif, dekat, dan kongkrit bagi anak serta terintegrasi dalam berbagai bidang STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts dan Mathematics). Rangkaian kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan dalam jangka waktu 8 bulan mulai bulan April sampai November 2022. Pelaksanaan dimulai dari pembuatan konsep PKM, pengajuan proposal PKM, desk evaluasi, perancangan kebutuhan pelaksanaan PKM, pelaksanaan PKM, pengumpulan data dan analisis kegiatan, pemenuhan luaran PKM, laporan kemajuan, dan laporan akhir PKM. Biaya yang diusulkan untuk memenuhi rangkaian kegiatan PKM ini adalah berasal dari dana PNBP Unesa 2022 dengan skema PKM Kebijakan Fakultas Ilmu Pendidikan. Mitra PKM adalah IGTKI Kecamatan Benjeng Kabupaten Gresik. Luaran PKM berupa video pelaksanaan kegiatan, artikel imiah pada jurnal imiah, artikel pada media massa online dan MoU dengan Mitra IGTKI Kecamatan Benjeng Kabupaten Gresik. Metode pelaksanaan dilakukan secara offline dengan memberikan pemahaman secara konseptual dan ditindaklanjuti dengan praktik permainan berbasis STEAM. Kegiatan dilanjutkan dengan pembimbingan berkala dari tim PKM kepada peserta dengan target peserta mampu mengimplementasikan permainan berbasis STEAM di lembaga masing-masing. Bagi peserta  kegiatan ini bermanfaat dalam menyediakan permainan menarik berbasis STEAM yang dibuat oleh guru sehingga dapat diimplementasikan di lembaga masing-masing.
儿童教育工作者的有趣游戏训练
幼儿喜欢参加各种活动的年轻特征需要孩子玩有趣、创新、接近和真实的游戏。基于这些需求,PKM团队提供解决方案,通过基于蒸汽的有趣游戏创建培训,为学习者提供适合学习者需要的游戏设计培训。这项训练是为保育区的保育老师进行的,目的是让他能够为孩子们创造激动人心的、创新的、接近和实质的游戏,并将他们整合到STEAM的各个领域(科学、技术、工程、艺术和数学)。从2022年4月到11月,这一系列的社区奉献活动将在8个月内进行。执行从制造PKM概念、提交PKM建议书、desk评估、设计需要PKM实施、PKM实施、数据收集和分析活动、完整的PKM、进度报告和最终PKM报告开始。拟议的满足这一系列PKM活动的费用来自PNBP Unesa 2022基金,其计划包括PKM教育政策系。Mitra PKM是Gresik摄政的IGTKI街道。Luaran的活动视频,科学杂志上的科学文章,在线媒体和MoU与伙伴IGTKI Gresik省IGTKI街道。执行方法是通过提供概念上的理解并跟进基于STEAM的游戏实践而脱机的。活动继续由PKM团队定期指导,参与者能够在各自的机构内执行基于蒸汽的游戏。对于参与者来说,这些活动在提供老师制作的有趣的基于STEAM的游戏中是有帮助的,因此可以在每个机构中实施。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信