Estrategias de gamificación digital para promover el aprendizaje basado en la experiencia sobre preservación y curaduría en museos

Bárbara Andrez, Maria Manuela Pinto, Paula Menino Homem
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Abstract

Como espacios de aprendizaje y fruición, los museos están constantemente adaptando sus contenidos y acciones para hacer frente a la dinámica de las transformaciones sociales. La introducción de nuevas tecnologías digitales en los espacios de exhibición permitió a los equipos del museo comunicar sus colecciones e interactuar con sus visitantes de formas muy diferenciadas. El fenómeno de la gamificación y sus estrategias implícitas plantean la posibilidad de mejorar el compromiso entre personas, objetos e información asociada, y puede permitir a los museos establecer nuevos enfoques y resultados. El trabajo a presentar forma parte de un programa de investigación de doctorado centrado en el desarrollo de experiencias gamificadas y sus implicaciones en el proceso infocomunicacional y de aprendizaje no formal en museos, específicamente aplicado a un grupo de visitantes entre 8 a 12 años. El objetivo es compartir reflexiones y consideraciones sobre el despliegue de un prototipo digital gamificado en un museo en Portugal, con el fin de mejorar el conocimiento sobre las colecciones y la conciencia sobre el trabajo entre bastidores invisible, complejo e interdisciplinario rico de los equipos del museo, que se ocupan de la curaduría y gestión de riesgos para asegurar su preservación, así como su fruición incluyente. Basándonos en literatura relevante y en marcos de gamificación identificados, nos enfocamos en la descripción de posibles soluciones gamificadas con la yuxtaposición de objetivos de aprendizaje y posibles resultados. Como parte de un enfoque exploratorio, pretendemos enumerar las mejores prácticas para cumplir con los requisitos educativos iniciales, así como proceder con posibles soluciones para responder a ellos. También pretendemos fusionar estas reflexiones con inferencias plausibles de motivaciones intrínsecas y extrínsecas en grupos y comprender cómo pueden influir en las acciones deseadas y en toda la experiencia de aprendizaje gamificada.  
数字游戏化策略,促进基于经验的博物馆保护和策展学习
作为学习和享受的空间,博物馆不断调整其内容和行动,以应对社会变革的动态。在展览空间中引入新的数字技术,使博物馆团队能够以非常不同的方式交流他们的藏品,并与游客互动。游戏化现象及其隐含策略为提高人、对象和相关信息之间的参与度提供了可能性,并可能使博物馆建立新的方法和结果。本次展示的作品是博士研究项目的一部分,该项目专注于游戏化体验的开发及其对博物馆信息传播过程和非正式学习的影响,特别适用于8至12岁的游客群体。目标是分享想法和考虑事项部署gamificado数字样机在葡萄牙的一个博物馆,以更多地了解和认识收藏作品幕后无形的博物馆、复杂和丰富的跨学科团队,负责监护和风险管理,以确保其保护,以及实现包容性。基于相关文献和确定的游戏化框架,我们专注于描述可能的游戏化解决方案,并将学习目标和可能的结果并列。作为探索性方法的一部分,我们打算列出满足初始教育要求的最佳实践,并继续寻找可能的解决方案来满足这些要求。我们还打算将这些反思与群体内在和外在动机的合理推断相结合,并理解它们如何影响期望的行动和整个游戏化学习体验。
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