{"title":"Meningkatkan Pemahaman Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Melalui Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Blogging (Vlog)","authors":"Saehu Abas, Euis Winda Lestari","doi":"10.61227/arji.v4i1.62","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil \nbelajar IPA antara siswa yang belajar dengan model pembelajaran Teams \nGames Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart pada siswa \nkelas IV MI Al Washliyah Perbutulan. Jenis penelitian ini adalah \npenelitian eksperimen semu (quasi experimen). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV di MI Al Washliyah Perbutulan \nkampus 2. Jumlah populasi dalam penelitian ini yaitu 60 siswa. Teknik \npengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik \nStratified Random Samplig. Sampel yang dipilih dalam penelitian ini \nadalah kelas IV D. Dari data tersebut bahwa nilai tertinggi, nilai terendah, \ndan nilai rata-rata dan ketuntasan belajar di MI Al-Washliyah Perbutulan \nmengalami peningkatan pada siklus 2. Nilai tertinggi pada data awal \nadalah 85, siklus 1 adalah 95, meningkat pada siklus 2 menjadi 100, nilai \nterendah pada data awal adalah 40, siklus 1 adalah 60 meningkat pada \nsiklus 2 menjadi 65, nilai rata-rata pada data awal 60,5, siklus 1 adalah \n76,3 meningkat pada siklus 2 menjadi 88,7 dan ketuntasan belajar pada \ndata awal 25%, siklus 1 adalah 50% meningkat siklus 2 menjadi 80%. \nPada siklus 2 ini hampir semua anak nilainya menjadi meningkat di atas \nKKM yaitu 75. Hal ini membuktikan bahwa model pembelajaran Teams \nGames Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart berpengaruh \nsignifikan terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA \ndibandingkan dengan model pembelajaran konvensional.","PeriodicalId":390910,"journal":{"name":"Action Research Journal Indonesia (ARJI)","volume":"2015 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-03-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Action Research Journal Indonesia (ARJI)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.61227/arji.v4i1.62","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil
belajar IPA antara siswa yang belajar dengan model pembelajaran Teams
Games Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart pada siswa
kelas IV MI Al Washliyah Perbutulan. Jenis penelitian ini adalah
penelitian eksperimen semu (quasi experimen). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV di MI Al Washliyah Perbutulan
kampus 2. Jumlah populasi dalam penelitian ini yaitu 60 siswa. Teknik
pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik
Stratified Random Samplig. Sampel yang dipilih dalam penelitian ini
adalah kelas IV D. Dari data tersebut bahwa nilai tertinggi, nilai terendah,
dan nilai rata-rata dan ketuntasan belajar di MI Al-Washliyah Perbutulan
mengalami peningkatan pada siklus 2. Nilai tertinggi pada data awal
adalah 85, siklus 1 adalah 95, meningkat pada siklus 2 menjadi 100, nilai
terendah pada data awal adalah 40, siklus 1 adalah 60 meningkat pada
siklus 2 menjadi 65, nilai rata-rata pada data awal 60,5, siklus 1 adalah
76,3 meningkat pada siklus 2 menjadi 88,7 dan ketuntasan belajar pada
data awal 25%, siklus 1 adalah 50% meningkat siklus 2 menjadi 80%.
Pada siklus 2 ini hampir semua anak nilainya menjadi meningkat di atas
KKM yaitu 75. Hal ini membuktikan bahwa model pembelajaran Teams
Games Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart berpengaruh
signifikan terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA
dibandingkan dengan model pembelajaran konvensional.