Meningkatkan Pemahaman Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Melalui Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Blogging (Vlog)

Saehu Abas, Euis Winda Lestari
{"title":"Meningkatkan Pemahaman Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Melalui Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Blogging (Vlog)","authors":"Saehu Abas, Euis Winda Lestari","doi":"10.61227/arji.v4i1.62","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil \nbelajar IPA antara siswa yang belajar dengan model pembelajaran Teams \nGames Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart pada siswa \nkelas IV MI Al Washliyah Perbutulan. Jenis penelitian ini adalah \npenelitian eksperimen semu (quasi experimen). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV di MI Al Washliyah Perbutulan \nkampus 2. Jumlah populasi dalam penelitian ini yaitu 60 siswa. Teknik \npengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik \nStratified Random Samplig. Sampel yang dipilih dalam penelitian ini \nadalah kelas IV D. Dari data tersebut bahwa nilai tertinggi, nilai terendah, \ndan nilai rata-rata dan ketuntasan belajar di MI Al-Washliyah Perbutulan \nmengalami peningkatan pada siklus 2. Nilai tertinggi pada data awal \nadalah 85, siklus 1 adalah 95, meningkat pada siklus 2 menjadi 100, nilai \nterendah pada data awal adalah 40, siklus 1 adalah 60 meningkat pada \nsiklus 2 menjadi 65, nilai rata-rata pada data awal 60,5, siklus 1 adalah \n76,3 meningkat pada siklus 2 menjadi 88,7 dan ketuntasan belajar pada \ndata awal 25%, siklus 1 adalah 50% meningkat siklus 2 menjadi 80%. \nPada siklus 2 ini hampir semua anak nilainya menjadi meningkat di atas \nKKM yaitu 75. Hal ini membuktikan bahwa model pembelajaran Teams \nGames Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart berpengaruh \nsignifikan terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA \ndibandingkan dengan model pembelajaran konvensional.","PeriodicalId":390910,"journal":{"name":"Action Research Journal Indonesia (ARJI)","volume":"2015 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-03-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Action Research Journal Indonesia (ARJI)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.61227/arji.v4i1.62","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar IPA antara siswa yang belajar dengan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart pada siswa kelas IV MI Al Washliyah Perbutulan. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu (quasi experimen). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV di MI Al Washliyah Perbutulan kampus 2. Jumlah populasi dalam penelitian ini yaitu 60 siswa. Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik Stratified Random Samplig. Sampel yang dipilih dalam penelitian ini adalah kelas IV D. Dari data tersebut bahwa nilai tertinggi, nilai terendah, dan nilai rata-rata dan ketuntasan belajar di MI Al-Washliyah Perbutulan mengalami peningkatan pada siklus 2. Nilai tertinggi pada data awal adalah 85, siklus 1 adalah 95, meningkat pada siklus 2 menjadi 100, nilai terendah pada data awal adalah 40, siklus 1 adalah 60 meningkat pada siklus 2 menjadi 65, nilai rata-rata pada data awal 60,5, siklus 1 adalah 76,3 meningkat pada siklus 2 menjadi 88,7 dan ketuntasan belajar pada data awal 25%, siklus 1 adalah 50% meningkat siklus 2 menjadi 80%. Pada siklus 2 ini hampir semua anak nilainya menjadi meningkat di atas KKM yaitu 75. Hal ini membuktikan bahwa model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media hidden chart berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA dibandingkan dengan model pembelajaran konvensional.
通过基于视频博客的学习媒体发展(Vlog)增强伊斯兰文化历史学习理解
本研究旨在了解在四年级学生中学习科学与游戏游戏模式锦标赛(TGT)和隐藏的媒体图表与四年级学生Washliyah工作的结果之间的差异。这是一种伪实验研究。这项研究的学生是MI Al Washliyah 2校园四年级学生。这项研究的人口是60名学生。本研究采用的抽样技术是随机抽样技术。在这项研究中选择的样本是IV级D,数据显示,在MI Al-Washliyah中学习的最高、最低、平均值和有效性都有所增加。最高分95第85是初步数据,周期是在第二周期增至100,最低分是1日周期是40初步数据,60周期在2增至65,价值1日60,5初步数据,周期平均是在第二周期增至76.3 88.7 ketuntasan学习25%的早期数据,周期1是50% 2周期增至80%。在第2循环中,几乎所有的孩子的成绩都超过了每公里75公里。这证明,相对于传统学习模式,技术支持媒体隐藏图表对学生在科学学习中的学习成绩产生了重大影响。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信