O treinamento cerebral e a estimulação cognitiva: Uma perspectiva tecnológica refletida na aprendizagem do idoso

A. Santos, H. G. D. Silva, L. Fernandes, Norma Maria de Lima
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Abstract

Resumo: O presente estudo teve como principal objetivo avaliar a relevância do uso dos jogos digitais via smartphone, relacionando-os com o treinamento cerebral visando a estimulação cognitiva no intuito de assistir o idoso em sua autossuficiência, para alcança-lo foi definido como específicos: identificar a eficácia dos métodos tecnológicos que foram utilizados buscando saber se de fato estes promoveram a manutenção das habilidades cognitivas; reconhecer como tais processos tecnológicos auxiliaram contra o declínio cognitivo; estimular e comparar suas habilidades cognitivas após a utilização do treinamento cerebral. Utilizamos como metodologia o estudo de caso múltiplo, descritivo, numa abordagem qualitativa para compreender o comportamento dos indivíduos, antes, durante e após as atividades proporcionadas, visando a autonomia em suas atividades cotidianas. As observações geradas durante a realização do experimento apontaram para diversas possibilidades, dentre elas a percepção de si do sujeito e mudança de pensamento, a manutenção cognitiva que gerou melhorias em suas funções como memória e atenção. Percebeu-se ainda, a influência do contexto biopsicossocial, onde biologicamente o envelhecer acarreta em declínio cognitivo devido à maturação do organismo. No processo de ensino-aprendizagem, é importante a relação da afetividade entre o profissional e o idoso, tido como sujeito capaz de aprender e de desenvolver autonomia em sua rotina, além de adquirir novos conhecimentos, há a ocupação do tempo ocioso e estes adquirem confiança em lidar com as mídias digitais. Neste contexto, pode-se observar que o treinamento cerebral com o uso destes, focados na estimulação cognitiva provê aos indivíduos da terceira idade, integração social e inclusão digital. Palavras – Chave: Estimulação Cognitiva, Treinamento Cerebral, Inclusão Digital.
大脑训练与认知刺激:反映老年人学习的技术视角
摘要:本研究主要是评估使用指纹通过智能手机游戏的重要性,它们与大脑训练的认知刺激为了看老人的自给自足,才能到他被定义为:确定具体技术方法的有效性被用来寻找知道如果这些促进了认知能力的维护;认识到这些技术过程是如何帮助防止认知能力下降的;在大脑训练后刺激和比较他们的认知能力。我们采用多案例研究的方法,描述性的,定性的方法来理解个体的行为,在提供的活动之前,期间和之后,旨在自主的日常活动。实验过程中产生的观察指出了几种可能性,其中包括主体的自我感知和思维变化,以及认知维持,从而改善了他们的记忆和注意力等功能。人们还注意到生物、心理和社会环境的影响,从生物学上讲,衰老会由于有机体的成熟而导致认知能力下降。学生学习过程中是重要的专业之间的影响和老人,作为学习对象和常规的发展自主权,在获取新知识,有侵占这些新颖的停机时间和信心处理的数字媒体。在此背景下,可以观察到,以认知刺激为重点的大脑训练为老年人提供了社会融合和数字包容。关键词:认知刺激,大脑训练,数字包容。
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