«En trou si beau adultère est béni» : poétique du jeu de mots dans Histoirede Claude Simon

Ilias Yocaris
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Abstract

Nous nous proposons d’étudier les jeux de mots observables dans le roman de Claude Simon Histoire (1967). La prédilection de Simon pour les jeux de mots, bien connue de la critique, s’explique avant tout par des considérations d’ordre compositionnel. En effet, comme il l’explique dans le Discours de Stockholm, le travail fourni dans ses romans pour styliser la matière verbale vise à faire en sorte que le déploiement du récit « ne [relève] plus d’une causalité extérieure au fait littéraire, comme la causalité d’ordre psycho-social qui est de règle dans le roman traditionnel dit réaliste, mais d’une causalité intérieure, en ce sens que tel événement [...] suivra ou précédera tel autre en raison de leurs seules qualités propres ». Or, les jeux de mots sont par définition le procédé stylistique le plus à même d’ordonner les récits simoniens en fonction d’une causalité interne reposant sur leurs seules propriétés formelles. Ceux qui sont mis en avant dans Histoire (homonymies, paronomases, réactivations étymologiques, syllepses de sens, mots-valises, rapprochements verbo-iconiques, emploi de tropes surmotivés...) relèvent donc d’une logique langagière qui les rend « textuellement indispensables » : chacun d’entre eux fait partie intégrante d’un dispositif stylistique très complexe, avec lequel il interagit de façon holistique. Comme nous allons le montrer, leur utilisation relève d’une triple finalité : (a) une finalité organisationnelle (ils permettent de densifier le texte, en créant un tissu de relations multidirectionnelles entre ses différentes composantes) ; (b) une finalité référentielle (ils contribuent à accroître le potentiel investigateur de la langue « ordinaire ») ; (c) une finalité métatextuelle (ils attirent l’attention du lecteur sur la matérialité verbale du récit simonien, tout en modélisant ses structures et son mode de fonctionnement).
“在洞中,如果美丽的通奸是有福的”:克劳德·西蒙历史上的文字游戏诗学
我们建议研究克劳德·西蒙的小说《历史》(1967)中的文字游戏。西蒙喜欢双关语,这是评论家们所熟知的,主要是由于对构成的考虑。事实上斯德哥尔摩演说中,他解释说,工作中他的小说为styliser言语方面力求确保在部署叙事的«[属于]不再顺便文学对外具有因果关系,因果关系等心理社会因素,这是现实的规则与传统小说中所说的因果关系,而是一种内心,因为这样的事件[...仅仅因为他们自己的品质而跟随或先于另一个人。”然而,从定义上讲,文字游戏是最适合根据内在因果关系来安排西蒙的叙述的文体过程,这种因果关系完全基于它们的形式属性。突出那些与历史中(同音词、paronomases重新激活的,syllepses意义、mots-valises verbo-iconiques对账、就业- surmotivés ...),因此属于语言的逻辑,使得«»逐字必不可少:每个装置的一部分的文体非常复杂,同他整体的交互方式。正如我们将展示的,它们的使用有三个目的:(a)组织目的(它们通过在文本的不同组成部分之间创建一个多向关系的结构来强化文本);(b)参考目的(它们有助于增加“普通”语言的研究潜力);(c)元文本目的(它们将读者的注意力吸引到西蒙叙事的语言物质性上,同时对其结构和操作模式进行建模)。
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