As aventuras de Kreber: jogo digital sobre o metabolismo energético

Frederico José Moreira Baêta, Gabriel Gerber Hornink
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Abstract

A Bioquímica e áreas relacionadas têm vários conceitos abstratos e difíceis de serem compreendidos, nesse sentido, desenvolveram-se muitas inovações educacionais, destacando-se os jogos digitais. Os jogos têm um caráter lúdico e motivacional que incentiva os estudantes durante a aprendizagem com uma maneira diferente de aprender. Objetiva-se apresentar a criação e avaliação do jogo digital “As aventuras de Kreber”, no qual se trabalham conceitos envolvidos na formação de ATP. As etapas de criação foram: escolha do sistema de autoria, criação do storyboard; prototipagem, implementação e testes. O jogo foi desenvolvido no Game maker, incluindo três fases, sendo avaliado por 19 estudantes de uma disciplina de Bioquímica, por meio de questionário com princípios de usabilidade e jogabilidade. Em cada fase, o personagem (Kreber) deveria passar por desafios e responder perguntas relacionadas à temática, evitando perder pontos decorrentes dos obstáculos. A partir da avaliação, constatou-se que o jogo apresentou boa usabilidade e jogabilidade, assim como adequada apresentação dos conteúdos. Destacou-se o retorno positivo dos alunos sobre o uso do jogo e reforço sobre os temas abordados em sala de aula, de forma lúdica/divertida. O jogo digital teve boa aceitação pelos estudantes, auxiliando-os na compreensão dos conteúdos abordados.
Kreber的冒险:能量代谢的数字游戏
生物化学和相关领域有许多抽象和难以理解的概念,在这个意义上,发展了许多教育创新,突出了数字游戏。游戏具有趣味性和动机性,鼓励学生以不同的学习方式学习。目的是呈现数字游戏“the adventures of Kreber”的创造和评估,其中涉及ATP形成的概念是工作的。创作的步骤是:选择创作系统,创建故事板;原型、实现和测试。该游戏是在Game maker上开发的,包括三个阶段,由19名生物化学学科的学生通过问卷调查的可用性和可玩性原则进行评估。在每个阶段,角色(Kreber)必须通过挑战并回答与主题相关的问题,避免因障碍而失去分数。通过评估,我们发现游戏具有良好的可用性和可玩性,以及适当的内容呈现。它强调了学生对游戏使用的积极反馈,并以一种有趣的方式加强了课堂上讨论的主题。这个数字游戏很受学生的欢迎,帮助他们理解所涉及的内容。
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