Die medienethische Perspektive auf digitale Spiele in den Lebenswelten Heranwachsender

Patrick Maisenhölder
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Abstract

In diesem Beitrag soll dargestellt werden, wie die medienethische Reflexion in Bezug auf digitale Spiele für Kinder und Jugendliche vorgehen sollte und was bei dieser Gruppe von Spielenden besonders zu beachten ist. Es wird zum einen aufgezeigt, welche Verantwortungsinstanzen bei der medienethischen Reflexion zu beachten und warum diese überhaupt zu differenzieren sind. Zum anderen soll ge-zeigt werden, wie die normative und deskriptive Perspektive aus medienethischer Sicht zusammen gedacht werden müssen, um bereichsadäquate Wertungen und Handlungsvorgaben formulieren zu können. Denn dadurch kann einerseits ein völliger Relativismus und andererseits ein „moralische[r] Heroismus“ (Kersting 2008) verhindert werden. Die Darstellung und Ausführung von Gewalt in digitalen Spielen soll hierbei als Beispiel dienen, an dem aufgezeigt werden kann, welche konkrete Form medienethische Reflexion in Bezug auf digitale Spiele in den Lebenswelten Heranwachsender annehmen kann. Darüber hinaus lässt sich hierdurch auch der Bezug zur Medienpädagogik plausibilisieren und es kann erklärt werden, warum bei einer medienethischen Betrachtung der mediatisierten Kindheit und Jugend die medienpädagogische Perspektive nicht weggelassen werden kann bzw. nicht weggelassen werden sollte.
新兴的媒体道德观点
本文旨在介绍关于可用于儿童和青少年的数字游戏的媒体伦理反思,以及该群体中值得注意的一些问题。这本书可以指定是哪些事处理媒体道德反省,为什么有必要比试。第二,将说明如何在媒体道德方针中结合规范和描述以建立受益性概念和行动方针。因为这在防止“相对主义”和“道德英雄主义”(k学会2008)方面都是可行的。在这里,记录和实施数字游戏中的暴力行为可以作为一个例子,展示以何种具体的方式反映了青少年在生活世界中进行的数字游戏中可能会进行的媒体道德反思。这也使得媒体教育方面的相关问题有了阐释作用,这也解释了为什么从媒体道德的角度来看,童年和青少年的媒体教学是不能也不应该被抛弃的。
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