Diseño de videojuegos para el análisis de habilidades personales

Adriana Peña-Pérez Negrón, David Bonilla Carranza, Mirna Muñoz, R. Aguilar
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Abstract

El estudio de las habilidades personales ha ido tomando mayor relevancia en los últimos años en todos los ámbitos; probablemente debido a que son fundamentales para el trabajo en equipo, además de ser clave para el éxito en la vida profesional a nivel individual. Sin embargo, a diferencia de las habilidades técnicas, determinar si una persona posee o domina habilidades personales no es una tarea trivial. Actualmente los mecanismos más comunes de valoración son la entrevista y los instrumentos psicométricos, a los que se ha unido como alternativa el uso de videojuegos. Los videojuegos presentan la ventaja de abstraer al participante, haciéndolo olvidar que está siendo observado, generando un ambiente en el que se espera un desempeño más natural. En este contexto, existen diversas propuestas que se han tomado como base para generar un proceso para analizar habilidades personales mediante videojuegos.
用于个人技能分析的电子游戏设计
研究最为突出的个人能力已经在近年来在各个领域;由于协作至关重要,而且是取得成功的关键个人一级的职业生活。不同,但是这些技能,一个人是否拥有或掌握的技巧不是一个微不足道的任务。目前估价最常见的机制是面试,文书已联合另外使用游戏。游戏均有利的游离到参与者,忘记你正在观察,创造一种环境,预计业绩更加真实自然。在这方面有多项建议,采取个人为基础生成一个过程来分析技能通过游戏。
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