ELEMENTOS DA NARRATIVA DIGITAL EM MUSEUS VIRTUAIS CONTEMPORÂNEOS: ESTUDO DOS QUATRO AFFORDANCES NOS AMBIENTES DIGITAIS MUVA E NATIONAL GALLERY

Manoel de Souza Reis, Gilson Braviano, Berenice Santos Gonçalves
{"title":"ELEMENTOS DA NARRATIVA DIGITAL EM MUSEUS VIRTUAIS CONTEMPORÂNEOS: ESTUDO DOS QUATRO AFFORDANCES NOS AMBIENTES DIGITAIS MUVA E NATIONAL GALLERY","authors":"Manoel de Souza Reis, Gilson Braviano, Berenice Santos Gonçalves","doi":"10.21726/pl.v4i1.1360","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"A relação entre museu e internet é muito nova, tendo os primeiros debates sobre o tema ocorrido em 1997. Tem-se observado, desde então, as grandes possibilidades que a internet proporciona aos museus, ao difundir o uso de ambientes virtuais para apresentar acervos museológicos. Atualmente, curadores digitais e designers começam a trabalhar juntos para entender e projetar ambientes interessantes, que promovam o contato entre usuário e objeto museológico. Surgem, dessa forma, apresentações em visualização 360º, tanto de ambientes de museus virtuais com pressupostos físicos quanto de ambientes virtuais totalmente originais e que simulam espaços físicos. O presente artigo visa identificar características incidentes nesses dois ambientes de museus virtuais contemporâneos. Para atingir tal objetivo, o trabalho adotou os elementos da narrativa digital, propostos em Paul (2010), e as quatro affordances2, de Murray (2012), de modo a orientar a observação de dois ambientes distintos: o museu virtual da National Gallery, que reproduz parte do acervo do museu físico desse importante museu britânico, e o Museo Virtual de Artes El País (Muva), ambiente virtual sem precursor físico. Com base nas categorias de análise estudadas, foram desenvolvidos quadros e grades que permitiram comparar os ambientes, observando suas potencialidades, principalmente nas affordances espacial e enciclopédica, e também suas limitações, nas affordances procedimental e participativa. Entendeu-se que as principais diferenças entre os dois ambientes acontecem por um ter um antecessor físico e o outro ser exclusivamente digital.","PeriodicalId":222324,"journal":{"name":"Plural Design","volume":"34 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Plural Design","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21726/pl.v4i1.1360","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

A relação entre museu e internet é muito nova, tendo os primeiros debates sobre o tema ocorrido em 1997. Tem-se observado, desde então, as grandes possibilidades que a internet proporciona aos museus, ao difundir o uso de ambientes virtuais para apresentar acervos museológicos. Atualmente, curadores digitais e designers começam a trabalhar juntos para entender e projetar ambientes interessantes, que promovam o contato entre usuário e objeto museológico. Surgem, dessa forma, apresentações em visualização 360º, tanto de ambientes de museus virtuais com pressupostos físicos quanto de ambientes virtuais totalmente originais e que simulam espaços físicos. O presente artigo visa identificar características incidentes nesses dois ambientes de museus virtuais contemporâneos. Para atingir tal objetivo, o trabalho adotou os elementos da narrativa digital, propostos em Paul (2010), e as quatro affordances2, de Murray (2012), de modo a orientar a observação de dois ambientes distintos: o museu virtual da National Gallery, que reproduz parte do acervo do museu físico desse importante museu britânico, e o Museo Virtual de Artes El País (Muva), ambiente virtual sem precursor físico. Com base nas categorias de análise estudadas, foram desenvolvidos quadros e grades que permitiram comparar os ambientes, observando suas potencialidades, principalmente nas affordances espacial e enciclopédica, e também suas limitações, nas affordances procedimental e participativa. Entendeu-se que as principais diferenças entre os dois ambientes acontecem por um ter um antecessor físico e o outro ser exclusivamente digital.
当代虚拟博物馆中的数字叙事元素:MUVA和国家美术馆数字环境中的四种可见性研究
博物馆和互联网之间的关系是非常新的,关于这个问题的第一次辩论发生在1997年。从那时起,人们注意到互联网为博物馆提供了巨大的可能性,传播使用虚拟环境来展示博物馆藏品。目前,数字策展人和设计师开始合作,以理解和设计有趣的环境,促进用户和博物馆对象之间的接触。因此,有360º可视化的展示,既有物理假设的虚拟博物馆环境,也有完全原始的虚拟环境,模拟物理空间。本文旨在识别这两种当代虚拟博物馆环境中的事件特征。来达到这一目标,工作采取了数字的叙事特征,提出在保罗(2010),和四个affordances2,穆雷(2012),以引导观察不同的两个环境:国家美术馆的虚拟博物馆,博物馆的库中最多的,重要的是大英博物馆,身体状况和虚拟博物馆的《国家报》(Muva艺术),虚拟环境没有前驱物质。基于所研究的分析类别,我们开发了表格和网格,允许比较环境,观察它们的潜力,特别是在空间和百科式功能,以及它们的局限性,在程序和参与性功能。据了解,这两种环境之间的主要区别在于,一种有物理前辈,另一种只有数字前辈。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信