Realidade Virtual para Ensino da Física: análise do engajamento e presença de uma experiência imersiva no aprendizado da Cinemática

Jhasmani Tito, R. Moraes
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Abstract

A realidade virtual (RV) abre novas possibilidades na educação em Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM). Este trabalho apresenta uma pesquisa exploratória para entender as relações entre aprendizagem e recursos de jogos sérios de RV (VRSG), na tentativa de entender as relações entre esses recursos e descobrir maneiras de projetar VRSG eficazes para o aprendizado. ORUN-VR, um jogo sério de RV imersivo, foi projetado, desenvolvido e testado para envolver os alunos e melhorar sua compreensão dos conceitos de cinemática. Experimentos baseados em usuários foram usados para avaliar o engajamento e a presença do jogo, para testar sua usabilidade e aquisição de conhecimento. Além disso, utilizou-se a captura de tela para observar o comportamento do usuário e análise estatística para analisar os resultados. Os resultados de aprendizagem revelaram um ganho de aprendizagem de 52% para os alunos que usaram RV versus aqueles que não usaram, com diferenças de gênero. Além disso, é discutido como o engajamento no jogo, a RV de presença e o gênero afetam os resultados da aprendizagem.
物理教学中的虚拟现实:运动学学习中沉浸式体验的参与和存在分析
虚拟现实(vr)为科学、技术、工程和数学(STEM)教育开辟了新的可能性。摘要本研究旨在瞭解学习与vr严肃游戏资源之间的关系,试图瞭解这些资源之间的关系,并找出设计VRSG有效学习的方法。ORUN-VR是一款严肃的沉浸式vr游戏,旨在吸引学生,提高他们对运动学概念的理解。基于用户的实验被用来评估游戏的用户粘性和存在性,测试其可用性和知识获取。此外,我们使用截图来观察用户行为,并使用统计分析来分析结果。学习结果显示,使用虚拟现实的学生比没有使用虚拟现实的学生获得了52%的学习收益,存在性别差异。此外,还讨论了游戏参与、虚拟现实存在和性别如何影响学习结果。
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