De l'album jeunesse aux appli-livres : nouveaux dispositifs de lecture

Euriell Gobbé-Mévellec
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Abstract

Dans le contexte mediatique actuel, ou domine l’image animee et interactive, l’album jeunesse se maintient parce qu’une de ses principales caracteristiques reside dans sa capacite a accueillir des dispositifs de representation et de communication heterogenes, issus d’autres medias (theâtre, cinema, etc.). Le caractere intermedial de son fonctionnement l’apparente aux nouveaux medias numeriques. Ces derniers, et notamment a travers l’influence du jeu video, ont egalement contribue au renouvellement de l’album en placant au centre des enjeux mediatiques les notions d’interactivite et d’immersion, d’association entre narratif et ludique. Inversement, la communication contemporaine, qui cherche a retrouver, grâce a une technologie non invasive, une forme de communication « naturelle » et « intuitive », rejoint la communication enfantine. Or, le livre pour enfants exploite depuis longtemps ces strategies. De ces influences reciproques entre medias surgissent de nouvelles formes, de nouvelles ecritures, de nouveaux dispositifs de lecture, qui font de la creation pour enfants un domaine d’une extreme creativite.
从儿童读物到应用书籍:新的阅读设备
在当前的媒体环境中,在动画和互动图像占主导地位的情况下,青年相册得以保留,因为它的主要特点之一是能够容纳来自其他媒体(剧院、电影院等)的异质表现和传播装置。其功能的中间特征使其与新的数字媒体相似。后者,特别是通过电子游戏的影响,也为专辑的更新做出了贡献,将交互性和沉浸感的概念置于媒体挑战的中心,叙事和游戏之间的联系。相反,当代交流,通过非侵入性技术,寻求一种“自然”和“直观”的交流形式,加入了儿童交流。儿童读物长期以来一直在利用这些策略。这些媒介之间的相互影响产生了新的形式、新的文字和新的阅读设备,使儿童创作成为一个极具创造力的领域。
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