Agus Sanjaya, Abraham Tefbana, Donna Mutiara Nainggolan
{"title":"Implementasi Model Pembelajaran Berbasis Digital Dalam Mengembangkan Kreativitas Mahasiswa","authors":"Agus Sanjaya, Abraham Tefbana, Donna Mutiara Nainggolan","doi":"10.47304/jl.v8i2.265","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract: This study aims to determine the implementation of a digital technology-based creative learning model in developing student creativity in the teaching and learning process. Professors design project-based learning planning to develop creativity by utilizing digital technology. Creative learning based on digital technology significantly arouses student interest and initiative in completing coursework independently and collaboratively. This research uses descriptive qualitative research methods to explain the implementation of digital-based learning models that can develop student creativity. The concept is that developing student creativity makes it possible to achieve maximum learning outcomes.\nAbstrak: Tujuan penelitian ini untuk mengetahui implementasi model pembelajaran kreatif berbasis teknologi digital dalam mengembangkan kreativitas mahasiswa dalam proses belajar mengajar. Dosen mendesain perencanaan pembelajaran berbasis proyek untuk mengembangkan kreativitas dengan memanfaatkan teknologi digital. Pembelajaran kreatif berbasis teknologi digital signifikan membangkitkan animo dan inisiatif mahasiswa dalam menyelesaikan tugas-tugas kuliah baik secara mandiri maupun kolaboratif. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif untuk menjelaskan implementasi model pembelajaran berbasis digital yang dapat mengembangkan kreativitas mahasiswa. Konsepnya bahwa mengembangkan kreativitas mahasiswa memungkinkan untuk mencapai hasil belajar yang maksimal.","PeriodicalId":228336,"journal":{"name":"JURNAL LUXNOS","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JURNAL LUXNOS","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.47304/jl.v8i2.265","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Abstract: This study aims to determine the implementation of a digital technology-based creative learning model in developing student creativity in the teaching and learning process. Professors design project-based learning planning to develop creativity by utilizing digital technology. Creative learning based on digital technology significantly arouses student interest and initiative in completing coursework independently and collaboratively. This research uses descriptive qualitative research methods to explain the implementation of digital-based learning models that can develop student creativity. The concept is that developing student creativity makes it possible to achieve maximum learning outcomes.
Abstrak: Tujuan penelitian ini untuk mengetahui implementasi model pembelajaran kreatif berbasis teknologi digital dalam mengembangkan kreativitas mahasiswa dalam proses belajar mengajar. Dosen mendesain perencanaan pembelajaran berbasis proyek untuk mengembangkan kreativitas dengan memanfaatkan teknologi digital. Pembelajaran kreatif berbasis teknologi digital signifikan membangkitkan animo dan inisiatif mahasiswa dalam menyelesaikan tugas-tugas kuliah baik secara mandiri maupun kolaboratif. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif untuk menjelaskan implementasi model pembelajaran berbasis digital yang dapat mengembangkan kreativitas mahasiswa. Konsepnya bahwa mengembangkan kreativitas mahasiswa memungkinkan untuk mencapai hasil belajar yang maksimal.
摘要:本研究旨在探讨基于数字技术的创造性学习模式在教学和学习过程中对学生创造力的培养。教授们设计基于项目的学习计划,利用数字技术开发创造力。基于数字技术的创造性学习极大地激发了学生独立和协作完成课程作业的兴趣和主动性。本研究采用描述性质的研究方法来解释数字化学习模式的实施,以培养学生的创造力。其理念是培养学生的创造力,使其有可能获得最大的学习成果。摘要:图们江流域流域流域实现了基于数字流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域流域。门面设计是指门面设计,门面设计是指门面设计,门面设计是指门面设计,门面设计是指门面设计,门面设计是指门面设计,门面设计是指门面设计。Pembelajaran kreatiff基础技术,数字意义,membangkitkan animo和inisiatif mahasiswa dalam menyelesaikan tugas-tugas kuliah baik secara mandiri maupun协作。Penelitian ini menggunakan方法Penelitian quality deskritif untuk menjelaskan实现模型penbelajan基于数字yang dapat menggunakan kreativitas mahasiswa。Konsepnya bawa mengembangkan kreativitas mahasiswa menungkinkan untuk menapai hasil belajar yang maksimal。