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Abstract
Cet article propose une reflexion sur le lien fecond qu’entretiennent livre et jeu video a l’ere du numerique. Refusant d’envisager ce lien selon un simple critere de subordination qui reduirait le livre a un « support » du jeu video ou, inversement, le jeu video a l’adaptation d’un univers narratif existant, l’etude qui suit postule la complementarite de ces deux objets, a la lumiere de l’experience de lecture-jeu innovante et transmediatique que semblent constituer les livres « augmentes ».