Le livre augmenté : pour une innovation technique et narrative

Florence Rio
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Abstract

Cet article propose une reflexion sur le lien fecond qu’entretiennent livre et jeu video a l’ere du numerique. Refusant d’envisager ce lien selon un simple critere de subordination qui reduirait le livre a un « support » du jeu video ou, inversement, le jeu video a l’adaptation d’un univers narratif existant, l’etude qui suit postule la complementarite de ces deux objets, a la lumiere de l’experience de lecture-jeu innovante et transmediatique que semblent constituer les livres « augmentes ».
增强型图书:技术和叙事创新
本文对数字时代书籍和电子游戏之间的联系进行了反思。拒绝考虑这一联系,根据一个简单的从属2.1.1 . reduirait上书了«»支撑游戏的视频,或者视频游戏改编了如下的一个现有的宇宙的叙事研究,假定有两个物体相辅相成的,有经验的创新性和lecture-jeu transmediatique,似乎是书«augmentes»。
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