Creatividad y Tecnología. Proyectos Audiovisuales en la Universidad y trabajo en grupo online durante el confinamiento por la COVID-19

Vicente Sanz de León, Gustavo Montes Rodríguez
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Abstract

Este artículo describe una estrategia docente innovadora llevada a cabo en el ámbito de la creación audiovisual a partir de la interrupción de las clases presenciales en la Universidad a causa de la pandemia del virus COVID-19. La Asignatura de Realización Audiovisual: Televisión, contempla en su guía docente un gran componente práctico evaluable, para cuya realización es imprescindible la infraestructura y medios de la Universidad. A fin de garantizar su entrega y evaluación, interrumpida por el confinamiento, se diseñó un proyecto original, creativo y colaborativo que aprovecha las posibilidades que ofrecen las TIC. El proyecto parte de un guion elaborado colectivamente a través del juego del Cadáver Exquisito. El seguimiento, la elaboración de un cuestionario y los resultados de la creación, permiten concluir que el diseño de este proyecto ha contribuido a mejorar el manejo de las herramientas de edición, a desarrollar la creatividad de los alumnos, así como su implicación y motivación, además de haber implementado las dinámicas de trabajo en grupo a través de internet.
创造力和技术。在COVID-19封锁期间,大学的视听项目和在线小组工作
本文描述了由于COVID-19病毒大流行,大学课堂中断,在视听创作领域实施的一项创新教学策略。视听制作:电视这门学科在其教学指南中考虑了一个重要的、可评估的实用组成部分,为此,大学的基础设施和手段是必不可少的。为了确保它们的交付和评估(由于限制而中断),设计了一个利用信息通信技术提供的可能性的原创、创造性和协作项目。这个项目是通过《精美的尸体》游戏共同编写的剧本的一部分。制订一项问卷调查,追踪和创造的结果,可断定这个项目设计帮助改善了管理编辑工具,培养了学生的创造力,以及她和动机,除了有因特网工作组在工作动态。
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