Aproximación al problema contemporáneo de la Energía y el Desarrollo Sostenible con Técnicas de Gamificación

S. Bermell, José Felipe Villanueva, Martha M. Lorduy, Belén Juste
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Abstract

En los últimos años se ha comprobado la necesidad de explorar nuevas estrategias de enseñanza, que potencien un rol más activo por parte de los alumnos y que favorezcan la motivación por aprender. En este marco, cabe destacar metodologías como la gamificación. En las técnicas de ludificación o gamificación se aplican mecánicas de juego en ámbitos que normalmente no son lúdicos, potenciándose la involucración del alumnado mediante recompensas. Esta metodología se está aplicando en la asignatura “Energy and Sustainable Development” del Máster Universitario de Ingeniería Industrial (MUII) de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales (ETSII) de la Universitat Politècnica de València (UPV), fundamentalmente dirigida a grupos reducidos de alumnos de intercambio. En esta asignatura, de enfoque eminentemente práctico, se plantean diversas actividades gamificadas para el aprendizaje de contenidos relacionados con las energías renovables: se trata de realizar la planificación energética de un país imaginario al que se le incluye una serie de restricciones económicas y medioambientales. En función de los resultados y su argumentación se otorgan “estrellas”, lo que permite alumno adquirir un aprendizaje estimulado por el razonamiento y la motivación añadida del juego. Palabras clave: Gamificación, Competencias específicas, Competencias transversales, Máster en Ingeniería.
用游戏化技术解决当代能源和可持续发展问题
近年来,有必要探索新的教学策略,以加强学生更积极的作用,并鼓励学习的动机。在这个框架下,我们应该强调游戏化等方法。在游戏化或游戏化技术中,游戏机制被应用于通常不好玩的领域,通过奖励提高学生的参与度。该方法被应用于巴伦西亚大学(UPV)工业工程师高等技术学院(ETSII)工业工程硕士(MUII)的“能源和可持续发展”主题,主要针对交换学生的小群体。在这门以实用为重点的课程中,提出了各种游戏化的活动来学习与可再生能源相关的内容:它涉及到对一个包含一系列经济和环境限制的想象国家进行能源规划。根据结果和他们的论点,他们会被授予“星星”,让学生获得由推理和游戏的额外动机刺激的学习。关键词:游戏化,特定能力,横向能力,工程硕士。
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