A importância dos jogos no ensino da Matemática

J. Silva, J. Silva
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Abstract

O presente estudo propõe-se a discutir sobre a importância dos jogos no ensino da matemática nos ensinos fundamental e médio. De forma específica, procurar-se compreender a finalidade desses jogos a serem trabalhados em sala de aula, apresentando uma discussão acerca de como está sendo abordados dentro dos conteúdos propostos, a ser vivenciados, na prática pedagógica, e suas contribuições favoráveis ao processo de aprendizagem do ensino da matemática. Assim como, identificar os jogos e brincadeiras como elementos primordiais em uma visão contemporânea do professor no ensino fundamental e médio para, em seguida, identificar os fatores internos e externos que interferem nesse processo ensino aprendizagem dos conhecimentos matemáticos. Para tanto, serão analisados o que dizem os Parâmetros Curriculares Nacionais a respeito do uso de jogos, como recursos de aprendizagem, bem como, o papel do professor e a construção de saberes lógicomatemáticos vivenciados pelos alunos. Defende-se a hipótese de que a teoria e a prática sobre os jogos, quando incorporadas na formação e prática docente contribuem no ensino-aprendizagem. Nessa concepção, o jogo deve ser entendido como um instrumento no processo de aprendizagem significativa, através de uma reflexão crítica e social, uma vez que, uma das premissas da brincadeira consiste em trabalhar a prática das teorias das resoluções de problemas, neste sentido, o aluno tenta aprender de forma qualitativa, pois, o processo torna-se mais dinâmico formando leitores e, sobre lúdico-matemático com a autonomia do aluno no processo de ensino-aprendizagem. O estudo Fundamenta-se nos seguintes autores: Antunes (2006), Brasil (1998), Libâneo (2008), Piaget (1976) Starepravo (2009), Teixeira (2010) Vygotsky, (2003). Dentre outros que corroboram com a hipótese em questão.
游戏在数学教学中的重要性
本研究旨在探讨游戏在小学和高中数学教学中的重要性。具体来说,我们试图理解这些游戏在课堂上的目的,提出一个讨论如何在提议的内容中处理,在教学实践中体验,以及它们对数学教学学习过程的有利贡献。同时,在小学和高中教师的当代视野中,将游戏和游戏确定为原始元素,然后确定干扰数学知识教学过程的内部和外部因素。为此,我们将分析国家课程参数关于游戏作为学习资源的使用,以及教师的角色和学生体验的逻辑-数学知识的构建。我们支持这样一种假设,即游戏的理论和实践,当纳入培训和教学实践时,有助于教与学。这个概念,游戏应该被理解为一个工具在学习过程中,通过一个批判性反思和社会,因为玩耍的一个前提是工作实践这些理论问题的决议,从这个意义上说,学生想学的定性,因为更动态的形成过程和读者,关于这个-matemático和学生自治的过程中学习教育。本研究基于以下作者:Antunes (2006), Brasil (1998), libaneo (2008), Piaget (1976) Starepravo (2009), Teixeira (2010) Vygotsky,(2003)。在其他与所讨论的假设相一致的假设中。
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