Implementación del Juego como Estrategia para Superar la Matefobia y Propiciar el Interés por el Aprendizaje de las Matemáticas

Eno Francisco Núñez García
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Abstract

El estudio que se presenta está estructurado por IV capítulos. En cada capítulo, al inicio, se hace una breve descripción para facilitar la comprensión de su contenido. Además, cada uno de los capítulos va dirigido a dar respuesta a los objetivos que se plantearon en este estudio de caso, siendo el objetivo general: lograr la superación de la matefobia y el interés hacia las Matemáticas a través de la implementación del juego como estrategia; y los objetivos específi cos son: identifi car las actitudes positivas y de rechazo que tienen los alumnos para el aprendizaje de las Matemáticas; conocer los factores que inciden en el aprendizaje de las Matemáticas; analizar las actitudes de los estudiantes frente a las Matemáticas divertidas; describir los juegos que pueden utilizarse como estrategia para superar la matefobia y conocer las percepciones y opiniones de los estudiantes acerca de la implementación del juego como estrategia. Para poder satisfacer las exigencias de los objetivos se procedió a idear seis fases que fueron propuestas para cumplir de forma específi ca los requerimientos de cada propósito enriqueciendo de forma positiva, cada fase, a la conformación del trabajo que se presenta.
将游戏作为克服数学恐惧症和培养数学学习兴趣的策略
本研究由四章组成。每一章的开头都有一个简短的描述,以帮助理解其内容。此外,每一章都旨在回应本案例研究中提出的目标,作为总体目标:通过将游戏作为一种策略来克服数学恐惧症和对数学的兴趣;具体目标是:确定学生对数学学习的积极和消极态度;了解影响数学学习的因素;分析学生对有趣数学的态度;描述可以作为克服数学恐惧症策略的游戏,并了解学生对将游戏作为策略实施的看法和意见。为了满足目标的要求,我们设计了六个阶段,并提出了具体的满足每个目的的要求,积极地丰富了每个阶段,以形成所呈现的工作。
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