A UTILIZAÇÃO DE GAMES DIGITAIS NAS AULAS DE MATEMÁTICA

J. S. Tatagiba
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Abstract

Resumo: Nesse trabalho será apresentado o meu projeto de pesquisa, em fase de desenvolvimento, assim como os seus resultados parciais. Anseia-se por contribuições que auxiliem na análise dos dados da pesquisa que tem por objetivo analisar a percepção do professor de Matemática acerca do uso dos jogos digitais da plataforma Mangahigh no processo de ensino e aprendizagem dos alunos. Trata-se de uma abordagem qualitativa cujo método de coleta de dados será a observação e a entrevista semi-estruturada com professores de três escolas, sendo uma da rede privada e duas da rede pública, situadas no Rio de Janeiro. Tais escolas utilizam os recursos disponíveis pelo programa Sesi Matemática. Esse programa pode ser adquirido pelos colégios em duas modalidades: "kit" e "sala". Ele também conta com a parceria da plataforma Mangahigh que além de fornecer jogos digitais educativos que abordam conceitos matemáticos, disponibiliza questões no formato de quizz e planilhas que auxiliam o professor. Nesta etapa já é possível observar os primeiros resultados a respeito das potencialidades dos games utilizados no ambiente escolar.
数字游戏在数学课上的使用
摘要:本文将介绍我目前正在开发的研究项目及其部分成果。本研究旨在分析数学教师对Mangahigh平台在学生教学和学习过程中使用数字游戏的看法,以帮助分析研究数据。这是一种定性的方法,其数据收集方法将是观察和半结构化访谈三所学校的教师,一所私立学校和两所公立学校,位于里约热内卢的里约热内卢。这些学校利用了Sesi数学项目提供的资源。学校可以通过两种方式购买这个项目:“工具包”和“房间”。它还与Mangahigh平台合作,该平台除了提供解决数学概念的教育数字游戏外,还提供测验和电子表格形式的问题来帮助教师。在这个阶段,已经有可能观察到关于游戏在学校环境中使用的潜力的第一个结果。
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