Apropriação do raciocínio combinatório nos movimentos de peças de um jogo e na construção de diagramas de árvore

P. Teixeira
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Abstract

Este trabalho objetiva tornar conhecida a proposta de ensino-aprendizagem acerca de conteúdos básicos de combinatória por meio de um jogo de tabuleiro ‘Grelha quadrada 3 x 3`. A proposta deste jogo está em consonância com indicações presentes na BNCC – Base Nacional Comum Curricular (BRASIL, 2018) para o ensino e aprendizagem de Matemática nos anos iniciais do Ensino Fundamental, e visa fomentar a apropriação, o exercício e o desenvolvimento do raciocínio combinatório enquanto as possibilidades de tomadas de decisão relativas à movimentação de tampinhas de garrafa pet sobre o tabuleiro de um jogo são avaliadas, enquanto um diagrama de árvore mostrando essas possibilidades vai sendo construído em paralelo. O desenrolar das análises de possibilidades de jogadas deu-se logo após o início de uma partida (antes da primeira movimentação) e a partir de um dado momento de jogo até que a partida chegasse ou não ao seu final. Em prosseguimento, após o consequente reconhecimento das regras do jogo, foram propostos problemas de combinatória aos jogadores, conforme preconiza a teoria de Resolução de Problemas, (ONUCHIC, 1999). Trata-se de uma pesquisa bibliográfica que culminou com a proposição do jogo, segundo o qual se objetivou dimensionar a importância e a contribuição que a proposição e criação de um jogo didático representam para a melhoria do processo de ensino aprendizagem de combinatória com estudantes dos anos iniciais, em particular arvores de possibilidades, bem como disponibilizar material didático para uso de professores.
在游戏的各个部分的运动和树图的构建中使用组合推理
本研究旨在通过一个名为“3 × 3方格”的棋盘游戏,使组合学基本内容的教学方案广为人知。提议玩游戏符合问路”BNCC—基础课程常见的国家(巴西,2018)的数学教与学的早期教育,旨在促进所有权的基本运动和组合推理的发展而决策机会处理pet瓶的瓶盖上的一盘游戏进行评估,而显示这些可能性的树状图是并行构建的。对游戏可能性的分析发生在游戏开始后(第一次移动之前),并从游戏的给定时刻开始,直到游戏是否结束。在随后的游戏规则识别之后,根据问题解决理论的建议,向玩家提出组合问题(ONUCHIC, 1999)。这是一个文献检索,最终导致游戏的命题,如果安装庞大的重要性和在创造的命题和贡献的游戏教学对提高组合的学习教育过程的学生年代的特征,特别是攻击的可能性,以及教师的教学提供设备使用。
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