BEHAVIOR REMAJA PEDESAAN YANG MENGALAMI KETERGANTUNGAN BERMAIN GAME ONLINE HIGH DOMINO

Frans Cahya Aji, Rifa'i
{"title":"BEHAVIOR REMAJA PEDESAAN YANG MENGALAMI KETERGANTUNGAN BERMAIN GAME ONLINE HIGH DOMINO","authors":"Frans Cahya Aji, Rifa'i","doi":"10.36085/idea.v2i01.5333","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Game Online High Domino Island adalah sebuah permainan yang saat ini sedang populer dan banyak digemari seluruh kalangan masyarakat, selain menyenangkan untuk dimainkan game ini juga bisa menghasilkan uang. Seiring dengan perkembangannya game online high domino island disalah artikan menjadi ajang perjudian oleh sebagian para pemain, bahkan mereka rela mempertaruhkan kekayaannya hanya untuk mendapatkan kemenangan dari bermain game tersebut. Hal ini merupakan suatu fakta sosial yang ada dikalangan masyarakat tanpa mereka menyadari adanya perubahan perilaku yang dialami akibat dari kecanduan bemain game online high domino, terutama mereka para remaja di desa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Perubahan Perilaku Remaja Pedesaan Akibat Game Online High Domino. Untuk mencapai tujuan penelitian, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan pendekatan study kasus, informan penelitian sebanyak 9 orang remaja yang aktif bermain game online high domino. Untuk menganalisis hasil penelitian menggunakan teori pertukaran George C Homans dan behaviorisme B.F skinner, konsep Operan Conditioning. Hasil penelitian menunjukan bahwa sebelum bermain game online high domino para remaja ini masih sering menjalankan aktifitas positif layaknya remaja pada umumnya mulai dari rajin beribadah, membantu kegiatan orangtua, memiliki pribadi yang nurut dan tidak melawan, tetapi setelah bermain game online perilaku keseharian remaja didalam lingkungan keluarga memperlihatkan perilaku malas beraktifitas, tempramen, melawan orangtua, sering berkata kasar, bahkan berperilaku menyimpang seperti berbohong perihal bayar sekolah/buku, menjual beras, dan menggadai barang berharga, yang kemudian uangnya digunakan untuk membeli (chip). Hal ini terjadi karena rasa penasaran ingin mendapatkan kemenangan dari bermain game online high domino, kemudian dari rasa penasaran akan mendapat kemenangan yang menyebabkan remaja menjadi kecanduan terhadap game online.","PeriodicalId":368110,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH IDEA","volume":"317 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JURNAL ILMIAH IDEA","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.36085/idea.v2i01.5333","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Game Online High Domino Island adalah sebuah permainan yang saat ini sedang populer dan banyak digemari seluruh kalangan masyarakat, selain menyenangkan untuk dimainkan game ini juga bisa menghasilkan uang. Seiring dengan perkembangannya game online high domino island disalah artikan menjadi ajang perjudian oleh sebagian para pemain, bahkan mereka rela mempertaruhkan kekayaannya hanya untuk mendapatkan kemenangan dari bermain game tersebut. Hal ini merupakan suatu fakta sosial yang ada dikalangan masyarakat tanpa mereka menyadari adanya perubahan perilaku yang dialami akibat dari kecanduan bemain game online high domino, terutama mereka para remaja di desa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Perubahan Perilaku Remaja Pedesaan Akibat Game Online High Domino. Untuk mencapai tujuan penelitian, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan pendekatan study kasus, informan penelitian sebanyak 9 orang remaja yang aktif bermain game online high domino. Untuk menganalisis hasil penelitian menggunakan teori pertukaran George C Homans dan behaviorisme B.F skinner, konsep Operan Conditioning. Hasil penelitian menunjukan bahwa sebelum bermain game online high domino para remaja ini masih sering menjalankan aktifitas positif layaknya remaja pada umumnya mulai dari rajin beribadah, membantu kegiatan orangtua, memiliki pribadi yang nurut dan tidak melawan, tetapi setelah bermain game online perilaku keseharian remaja didalam lingkungan keluarga memperlihatkan perilaku malas beraktifitas, tempramen, melawan orangtua, sering berkata kasar, bahkan berperilaku menyimpang seperti berbohong perihal bayar sekolah/buku, menjual beras, dan menggadai barang berharga, yang kemudian uangnya digunakan untuk membeli (chip). Hal ini terjadi karena rasa penasaran ingin mendapatkan kemenangan dari bermain game online high domino, kemudian dari rasa penasaran akan mendapat kemenangan yang menyebabkan remaja menjadi kecanduan terhadap game online.
长期依赖于玩高多米诺在线游戏的农村青少年行为
高达美乐岛在线游戏目前是一款流行的、深受社会欢迎的游戏,除了玩它很有趣外,它还能赚钱。随着高达美乐岛在线游戏的发展,一些玩家将其财富用于赌博,他们甚至愿意冒着一切危险来玩这个游戏。这是社会普遍存在的一个社会事实,他们没有意识到高达美乐(high -骨牌)网络游戏成瘾所导致的行为变化,尤其是村里的年轻人。这项研究旨在探讨高多米诺在线游戏对农村青少年行为的影响。为了达到这项研究的目的,研究人员使用定性研究方法,研究方法研究,多达9名活跃的青少年玩高多米诺在线游戏。利用乔治·霍曼(George C Homans)和法夫斯金纳(b.f. skinner)交换理论来分析研究结果。之前的研究结果显示,在线游戏高玩多米诺骨牌一样这些年轻人仍然经常积极经营活动一般从勤奋祈祷活动,帮助青少年的父母,有个人想做的并没有反击,但玩网络游戏后青少年在家庭环境里的日常行为表现出懒惰行为活动,喜怒无常的,对抗父母,经常骂人,甚至是一些越轨行为,比如在学费/书的问题上撒谎,卖掉一些大米,卖掉一些有价值的东西,这些钱被用来购买(芯片)。这是一种好奇,想要从玩高多米诺骨牌的在线游戏中获得胜利,然后从好奇中获得导致青少年沉迷于网络游戏的胜利。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信