Jogos Digitais e Engajamento na Reabilitação de Pacientes: Uma Revisão Sistemática da Literatura

C. Souza, Daniele Machado de Oliveira, Luciana de Oliveira Berreta, S. T. Carvalho
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Abstract

Uma das questões essenciais para o sucesso das sessões de reabilitação ou telerreabilitação é o engajamento do paciente na atividade realizada. Abordagens que utilizam jogos para auxiliar no processo são consideradas boas alternativas. Neste sentido, este trabalho aborda a realização e os resultados de uma Revisão Sistemática da Literatura no intuito de explorar, identificar e analisar os projetos de jogos digitais existentes que propõem-se a engajar o paciente na realização das sessões. Os resultados reafirmam problemas de engajamento e motivação dos pacientes (68, 81% dos trabalhos trazem esta problemática), além de mostrarem uma grande diversidade de projetos realizados, com uma vasta gama de métodos de interação entre o paciente e o jogo, além de diversos recursos empregados para a promoção do engajamento no paciente, como a própria utilização dos jogos em si (43%) ou ainda questões relacionadas à dificuldade da atividade (37%).
数字游戏与患者康复参与:系统文献综述
康复或远程康复过程成功的关键问题之一是患者对所进行活动的参与。使用游戏来辅助这一过程的方法被认为是很好的选择。从这个意义上说,这工作来实现,系统回顾的结果是为了探索文学fi汽车识别和分析项目的提出的现有数码游戏的病人在调试会话。犯罪结果firmam人气和动力问题的病人(68美元,81%的工作这个问题),除了显示各种项目,和各种游戏和病人之间的相互作用的方法,除了几个人气的员工资源,促进病人,用游戏本身一样本身(43%)或相关问题还在fi活动的部分(37%)。
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