„The Water Exhales“. Zur Evokation von Atem in Comics von Chris Ware, Tillie Walden und Craig Thompson

Maria Weilandt
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Abstract

1 Zu Comics als Bild-Text-Medien vgl. z.B. Robert C. Harvey, „Comedy at the Juncture of Word and Image“, in: Robin Varnum/Christina T. Gibbons (Hg.), The Language of Comics, Jackson 2001, S. 75–96. Ich möchte allerdings betonen, dass Ikonotextualität zwar ein Merkmal der meisten Comics ist, es jedoch durchaus eine Reihe von Comics gibt, die textfrei erzählen (etwa Shaun Tans The Arrival, 2006). Zu den definitorischen Schwierigkeiten des Mediums Comic vgl. z.B. Lukas R.A. Wilde, „Das bildphilosophische Stichwort 18. Comic“, in: Image 26, Juli 2017, S. 105–129, hier: S. 106–109. Atemdarstellungen im Medium Comic sind ein durchaus ambivalentes Thema. Meines Wissens ist es einerseits recht selten, dass Figuren in Comics atmend gezeigt werden bzw. genauer: dass ihre reguläre Atmung explizit thematisiert wird. Andererseits beinhaltet fast jeder Comic Motive oder Praktiken, die mit dem Einsaugen und Ausstoßen von Atemluft zu tun haben: erleichtertes Seufzen etwa, sich Räuspern, Husten, Keuchen, Rauchen oder Riechen. Da in solchen Panels oder Panelsequenzen Atem bzw. Spielarten desselben besonders markiert sind, bietet es sich an, diese Szenen genauer zu analysieren und sich zu fragen, welchen Effekt Atemmotive an dieser Stelle für die Geschichte haben und auf welche Weise Atem jeweils sichtbar gemacht wird. Eine mediale Eigenheit des Comics, die hierbei stets im Fokus steht, ist seine Ikonotextualität.1 Comics vereinen bzw. verschmelzen Bild und Text auf eine Art und Weise, die ein Drittes ergibt. Comics sind nur in diesen performativen Synthesen aus Bild und Text verständlich und analysierbar. Hierbei ist es unerlässlich, auch die grafischen Elemente des Comics, die Gestaltung von Linien, Rahmen, von Panelformen und -aufteilung sowie von Schrift einzubeziehen. Den Begriff Comic benutze ich als Überbegriff für alle Subgenres Grafischer Literatur – von der franko-belgischen bande dessinée über Graphic Novels bis zum japanischen Manga. Dennoch ist es natürlich unerlässlich, die jeweiligen Kulturund Formgeschichten der Comicformate zu beachten. Ein Beispiel möge das verdeutlichen und gleichzeitig zum Hauptteil dieses Aufsatzes überleiten: Für bestimmte Handlungen, bei denen Maria Weilandt
“水的呼出”。克里斯·韦尔、蒂莉·瓦尔登和克雷格·汤普森在漫画中对阿特姆的召唤
三周的艺术贸易比如罗伯特·哈维(Robert c。但是,我想强调的是,尽管图像图像透视是大多数动画片的一个特点,但是还是有一些非文本的漫画提供了真实写照(比方说2006年的阿利佛工业电影)。对从中的定义障碍的醒来,比如,卢卡斯·r·怀尔德,"图像提示18 "漫画"于2017年7月26号出场漫画媒体的呼吸方式是矛盾的不仅如此,我知道漫画里的人物往往会被显现出来,而且更为清晰:他们的直观呼吸被明确写成。另一方面,连书里的主题或行为几乎都有,或涉及到吸入及呼出空气:松一口气、咳嗽、喘气、吸烟或发臭。在一个剧组座谈会中,人也可能在同样的游戏中搭配出独特的口感。同样,我们也可能想知道,在这个剧组的众多剧组中,口感和动作都可能是至关重要的。漫画的一个媒体特质一直是焦点,其标志人物图集。1漫画合并或综合图像与文字,这样可以表达第三个。因此,漫画只有在这些影像和文字的严谨结构中才可以被理解并分析出来。在这方面也必须包括漫画的图形元素,连线的设计,框架,图案和分享,以及字体。漫画我会用这个概念对所有Subgenresüberbegriff Grafischer文学franko-belgischen黑帮的dessinée关于小说到日本漫画家.但是,显然切记漫画格式的文化和形式至关重要。举个例给人明白,也用来说明读经的主要内容
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