Salammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéo

L. Gonçalves
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Abstract

S’inspirant de faits historiques survenus apres la premiere guerre punique, Gustave Flaubert livre, en 1862, avec Salammbo une fresque haute en couleur et rejoint ainsi le theme de l’orientalisme en litterature. Alors qu’il s’opposait a l’illustration de son roman pour des raisons esthetiques, le sujet sera cependant repris par de nombreux peintres et graveurs. Le dessinateur Philippe Druillet, un peu plus d’un siecle apres la publication de l’oeuvre, en livrera en 1978 une premiere version dans Metal Hurlant, qui se deploiera sur trois volumes au debut des annees 80. Reprenant le graphisme de la bande dessinee, sortira en 2003 un jeu video intitule Salammbo. Les perils de Carthage, dont nous etudierons les relations avec les oeuvres qu’il adapte selon les imperatifs de la ludiegese, qui obeissent par ailleurs au gameplay. Dans cet article, nous envisagerons les deambulations de l’oeuvre, par le biais de quelques episodes choisis. Nous nous interrogerons sur les raisons qui font que tel personnage, tel element, tel motif est valorise au detriment d’un autre dans la diegese de la bande dessine et du jeu video.
1862年,古斯塔夫·福楼拜(Gustave Flaubert)和萨拉姆博(Salammbo)受到第一次布尼亚战争后历史事件的启发,创作了一幅色彩丰富的壁画,从而在文学中加入了东方主义的主题。虽然他出于审美原因反对小说中的插图,但这个主题仍然被许多画家和雕刻家所采用。在这本书出版一个多世纪后,设计师菲利普·德鲁伊莱(Philippe Druillet)在1978年出版了《金属嚎叫》(Metal Hurlant)的第一版,在80年代初分三卷出版。2003年,一款名为《Salammbo》的电子游戏将采用漫画的图形设计。《迦太基的危险》,我们将根据游戏玩法的要求,研究它与作品的关系。在本文中,我们将通过一些选定的章节来考虑作品的漫游。我们将探究为什么在漫画和电子游戏的叙事中,一个角色、一个元素、一个主题会以另一个角色为代价而受到重视。
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