Livre, film ou monde interactif ? Les métaphores de la construction formelle du jeu d’aventure

Jonathan Lessard
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Abstract

Cet article s’interesse aux references et projections qui guident les createurs dans leur exploration de formes culturelles nouvelles ne possedant pas encore de « canon » esthetique etabli. L’etude de cas porte sur le jeu d’aventure, l’un des genres fondateurs du jeu pour ordinateur. A la suite de la diffusion du programme Adventure en 1977, cette forme de jeu a fait l’objet d’intenses experimentations inspirees par les promesses des nouvelles technologies informatiques. Une analyse historique attentive aux jeux et au discours qui les entoure permet de mieux comprendre ce qui motive – et donc faconne – l’exploration formelle du genre. Cette trajectoire est ici presentee comme le produit de trois principales metaphores permettant de saisir et de projeter le jeu d’aventure : le livre, le film ou le monde interactifs.
书、电影还是互动世界?冒险游戏形式构建的隐喻
本文关注的是指导创作者探索尚未建立审美“标准”的新文化形式的参考和预测。本案例研究的重点是冒险游戏,这是电脑游戏的基本类型之一。在1977年Adventure节目播出后,受新计算机技术的前景启发,这种形式的游戏成为了激烈实验的主题。通过对游戏及其话语的历史分析,我们可以更好地理解是什么激发了对这一流派的正式探索。这条轨迹在这里被呈现为三个主要隐喻的产物,允许捕捉和投射冒险游戏:书籍、电影或互动世界。
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