NARRATIVAS GAMIFICADAS E DIFUSÃO DA CIÊNCIA: potencialidades da plataforma COMnPLAYER

David Santana Lopes, L. Alves, Beatriz Oliveira Almeida, Marizete Pinheiro de Oliveira
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Abstract

A interação com artefatos tecnológicos na contemporaneidade se insere em contribuições para os processos de ensino e aprendizagem, e de controvérsias, imersas nas arquiteturas algorítmicas que regem tais artefatos na Cultura Digital. Imerso neste contexto estão as plataformas digitais gamificadas, como o COMnPLAYer, ambiente desenvolvido pela Universidade de Malta e que tenciona a popularização de saberes científicos. Desta forma, o presente estudo preliminar, que se insere no formato de ensaio investigativo, propõe apresentar as potencialidades da plataforma COMnPLAYer para a divulgação científica em diferentes espaços de ensino. Para isso, os autores exploram as interfaces interativas da plataforma, seguindo como percurso metodológico os princípios investigativos das Interfaces Humano-Computador (IHC), além da elaboração de uma matriz de análise derivada. A partir da análise realizada foi possível identificar possíveis benefícios da referida plataforma acerca das dimensões lúdica, técnica, pedagógica e científica em meio à historicidade quanto à importância de saberes das Ciências. Portanto, a Plataforma COMnPLAYer configura-se como mais um exemplo de artefato digital que intercala as controvérsias da dita sociedade de plataformas ao mesmo tempo que possibilita o engajamento e o fluxo de informações científicas aos seus interatores.
游戏化叙述和科学传播:COMnPLAYER平台的潜力
当代与技术人工制品的互动是对教学和学习过程的贡献的一部分,也是沉浸在数字文化中管理这些人工制品的算法架构中的争议的一部分。沉浸在这种背景下的是游戏化的数字平台,如COMnPLAYer,这是马耳他大学开发的环境,旨在普及科学知识。因此,本初步研究以调查性文章的形式进行,旨在展示COMnPLAYer平台在不同教学空间进行科学传播的潜力。为此,作者探索了平台的交互界面,遵循人机界面(hci)的研究原则作为方法论路径,并详细阐述了派生分析矩阵。从所进行的分析中,有可能确定该平台在娱乐、技术、教学和科学方面的可能好处,以及科学知识的重要性的历史性。因此,COMnPLAYer平台被配置为另一个数字人工制品的例子,它跨越了平台社会的争议,同时使科学信息的参与和流动成为可能。
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