Cultura maker no Ensino de Ciências na Educação Básica: uma revisão sistemática da literatura

Giliane Felismino Sales, C´ésar De Castro Brasileiro, Emanuela Moura de Melo Castro, Francisco Herbert Lima Vasconcelos
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Abstract

A cultura maker ou “faça você mesmo” apresenta iniciativas que podem ser aplicadas como alternativa às aulas tradicionais. Ela permite que os estudantes desenvolvam seu conhecimento teórico por meio da prática. O presente artigo tem o objetivo de analisar a aplicabilidade da cultura maker no âmbito educacional brasileiro, com foco no ensino de ciências, por meio de uma revisão bibliográfica, norteada pelo procedimento de Revisão Sistemática da Literatura (RSL). Por meio de mecanismos de buscas acadêmicos (MBAs), foram coletados um total de 304 artigos entre 2017 e 2021 e analisados, com base em critérios de inclusão e exclusão, um total de 9 trabalhos. A realização desta pesquisa empregou o método da Revisão Sistemática de Literatura, que consiste em uma abordagem que tem por objetivo apresentar uma avaliação criteriosa acerca de um determinado tema, constituindo-se, portanto, em um meio de avaliar e interpretar estudos relevantes disponíveis sobre um tema específico (KITCHENHAM, 2004). Os resultados apontam que foram utilizados métodos de aprendizagem, como STEAM, Design Thinking e Design Science Research (DSR). Os instrumentos avaliativos que mais se destacaram foram: resolução de exercícios e questionários pré-teste e pós-teste. Os trabalhos também apontaram o uso de recursos de baixo custo, bem como de ferramentas tecnológicas. Observou-se também avaliações positivas em todos os estudos quanto às metodologias empregadas e à aplicabilidade da cultura maker no ensino de ciências. Dentre as limitações apontadas, destacam-se a falta de materiais na escola e transporte dos estudantes para um laboratório maker para o desenvolvimento das atividades.
基础教育科学教学中的创客文化:文献系统综述
创客文化或“自己动手”提出了可以作为传统课程替代的倡议。它允许学生通过实践来发展他们的理论知识。本文以系统文献综述(RSL)程序为指导,通过文献综述,分析创客文化在巴西教育背景下的适用性,重点是科学教学。通过学术搜索引擎(MBAs)收集了2017 - 2021年间的304篇文章,并根据纳入和排除标准对9篇论文进行了分析。本研究采用了系统文献综述的方法,该方法旨在对特定主题进行仔细的评估,因此构成了一种评估和解释特定主题相关研究的方法(KITCHENHAM, 2004)。结果表明,采用了STEAM、设计思维和设计科学研究等学习方法。最突出的评估工具是:练习解决和前测和后测问卷。研究还指出了低成本资源和技术工具的使用。在所有的研究中,对于所使用的方法和创客文化在科学教学中的适用性也有积极的评价。在指出的限制中,我们强调了学校缺乏材料和学生前往创客实验室进行活动的交通。
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