{"title":"Livre et jeu vidéo","authors":"Fanny Barnabé, Björn-Olav Dozo","doi":"10.7202/1024772AR","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Ce numero de Memoires du livre / Studies in book culture explore un domaine encore peu etudie pour lui-meme : les rapports entre livre et jeu video. Ceux-ci sont generalement inclus dans des etudes intermediatiques plus larges[1], melant differentes approches sans se focaliser sur les liens – pourtant nombreux, comme le present dossier le montre – qui se tissent specifiquement entre ces deux medias. Il faut dire que le desequilibre de legitimite entre ceux-ci tend a compliquer l’analyse, car le regard qu’une certaine culture lettree porte generalement sur le jeu video le cantonne dans un role de loisir de masse qu’il est de bon ton d’ignorer[2] (comme la bande dessinee avant lui dans les annees 1980 et 1990 et les « mauvais genres » paralitteraires encore avant). La question de la legitimite traverse d’ailleurs en filigrane ce dossier. Nous y reviendrons.","PeriodicalId":130512,"journal":{"name":"Mémoires du livre / Studies in Book Culture","volume":"62 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2014-05-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Mémoires du livre / Studies in Book Culture","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7202/1024772AR","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Ce numero de Memoires du livre / Studies in book culture explore un domaine encore peu etudie pour lui-meme : les rapports entre livre et jeu video. Ceux-ci sont generalement inclus dans des etudes intermediatiques plus larges[1], melant differentes approches sans se focaliser sur les liens – pourtant nombreux, comme le present dossier le montre – qui se tissent specifiquement entre ces deux medias. Il faut dire que le desequilibre de legitimite entre ceux-ci tend a compliquer l’analyse, car le regard qu’une certaine culture lettree porte generalement sur le jeu video le cantonne dans un role de loisir de masse qu’il est de bon ton d’ignorer[2] (comme la bande dessinee avant lui dans les annees 1980 et 1990 et les « mauvais genres » paralitteraires encore avant). La question de la legitimite traverse d’ailleurs en filigrane ce dossier. Nous y reviendrons.
本期《图书文化研究》(Memoires du livre / Studies in book culture)探讨了一个鲜为人知的领域:书籍和电子游戏之间的关系。这些通常包括在更广泛的中间研究[1]中,混合了不同的方法,而不关注这两种媒体之间的特殊联系——尽管如此,正如本档案所显示的那样,有很多联系。应该说,分析它们之间的“提名向desequilibre趋于复杂化了,因为某种文化,目光lettree热挤压侧重游戏视频在一个大众休闲的作用很好地带你忽略[2](如dessinee之前他在1980和1990年代最糟糕«»流派仍paralitteraires之前)。此外,合法性问题在这个问题上是一个微妙的问题。我们将回到这一点。