O USO DE GAMES DIGITAIS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA APLICADA AO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E SUAS LITERATURAS: FERRAMENTA PEDAGÓGICA APLICADA AO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E SUAS LITERATURAS

Patrícia Margarida Farias Coelho, José Armando Valente
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Abstract

Este estudo tem como objetivo refletir sobre o uso de games digitais como um eficiente instrumento pedagógico aplicado ao ensino de língua e literatura brasileira em uma escola estadual da cidade de São Paulo-SP. Como corpus, selecionamos a plataforma FazGame, criada por Carla Zeltzer e Antônio Flávio Oliveira Ramos (FAZGAME, 2020), que permite a criação de jogos educacionais on-line. Como metodologia da pesquisa utilizada foi o estudo de campo de alunos de uma escola pública do município de São Paulo. Baseados em trabalhos relacionados com o uso de jogos na educação (VALENTE, 2005; 2016;COELHO, 2013a; 2013b;2014; COELHO; COSTA, 2016a; 2016b; PRENSKY, 2001; MATTAR, 2010)concluímos que o professor de língua e literatura pode obter resultados satisfatórios no processo de ensino e aprendizado quando aplica games.
将数字游戏作为教学工具应用于葡萄牙语及其文学教学:应用于葡萄牙语及其文学教学的教学工具
本研究旨在反思在sao Paulo-SP市的一所公立学校中,数字游戏作为一种有效的教学工具应用于巴西语言和文学的教学。作为语料库,我们选择了由Carla Zeltzer和antonio flavio Oliveira Ramos (FazGame, 2020)创建的FazGame平台,该平台允许创建在线教育游戏。使用的研究方法是对sao保罗市一所公立学校的学生进行实地研究。基于与游戏在教育中的使用相关的研究(VALENTE, 2005;2016年,兔子,2013;2013 b; 2014;兔子;海岸,2016;2016 b;PRENSKY, 2001;MATTAR, 2010)得出结论,语言文学教师在运用游戏的教学过程中可以获得满意的效果。
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