{"title":"Pengaruh Game Online “Mobile Legend” dan Psikologi Anak Terhadap Efektivitas Komunikasi Antar Pribadi dalam Keluarga","authors":"Rosy Febriani Daud, Marini Marini, Della Monica","doi":"10.36312/ej.v3i2.1005","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Keberadaan teknologi yang modern tidak menutup kemungkinan mengalih pandangan anak-anak untuk beraktivitas dalam dunia internet. Kecanduan game online menimbulkan komunikasi tidak efektif sehingga mengganggu psikologi anak dan efektivitas komunikasi antar pribadi seorang anak kepada kedua orangtuanya. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana Pengaruh Game Online “mobile legend” Pada Psikologi Anak Terhadap Efektivitas Komunikasi Antar Pribadi Dalam Keluarga. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh Game Online “mobile legend” Pada Psikologi Anak Terhadap Efektivitas Komunikasi Antar Pribadi Dalam Keluarga. Penelitian ini menggunakan metode penelitian survei, yakni penelitian yang mangambil sample dari satu populasi dan menggunakan kuisioner sebagai alat pengumpul data yang pokok. Pendekatan yang digunakan penelitian adalah pendekatan kuantitatif yaitu data penelitian berupa angka-angka dan analisis menggunakan statistik. Hasil penelitian yang didapat adalah Hasil uji t, dengan taraf signifikansi a = 0,05, semua nilai Sig dari koefisien regresi lebih besar dari 0,05, sehingga dapat menunjukkan pengujian yang terdiri dari game online dan psikologi anak secara parsial berpengaruh negatif dan signifikan terhadap efektivitas komunikasi antar pribadi anak remaja dalam keluarga di Perumahan Kuto Alam Kotabumi Selatan dengan demikian hipotesis pertama tidak terbukti. Lalu dapat dilihat dari hasil uji F diperoleh nilai sig sebesar 0,000. Dengan taraf signifikansi a = 0,05, ternyata nilai sig > 0,05, sehingga menunjukkan pengujian yang signifikan. Ini berarti variabel game online dan psikologi anak secara simultan berpengaruh negatif dan signifikan terhadap efektivitas komunikasi antar pribadi anak remaja dalam keluarga di Perumahan Kuto Alam Kotabumi Selatan dengan demikian hipotesis kedua yang diajukan tidak terbukti.\nThe Influence of the Online Game \"Mobile Legend\" and Child Psychology on the Effectiveness of Interpersonal Communication in the Family\nAbstract\nThe existence of modern technology does not rule out the possibility of diverting children's views to activities in the internet world. Addiction to online games causes ineffective communication that interferes with child psychology and the effectiveness of a child's interpersonal communication with his parents. The formulation of the problem in this study is how the influence of \"mobile legend\" online games on child psychology on the effectiveness of interpersonal communication in the family. The purpose of this study was to analyze the influence of the \"mobile legend\" online game on child psychology on the effectiveness of interpersonal communication within the family. This study used a survey research method, namely research that took a sample from one population and used a questionnaire as the main data collection tool. The approach used in this research is a quantitative approach, namely research data in the form of numbers and analysis using statistics. The research results obtained are the results of the t test, with a significance level of a = 0.05, all Sig values of the regression coefficients are greater than 0.05, so that it can show that the test consisting of online games and child psychology partially has a negative and significant effect on the effectiveness of interpersonal communication among adolescents in families at Kuto Alam Kotabumi Selatan Housing, thus the first hypothesis is not proven. Then it can be seen from the results of the F test obtained a sig value of 0.000. With a significance level of a = 0.05, it turns out that the sig value is > 0.05, indicating a significant test. This means that online game variables and child psychology simultaneously have a negative and significant effect on the effectiveness of interpersonal communication among adolescent children in families at Kuto Alam Kotabumi Selatan Housing, thus the second hypothesis proposed is not proven.","PeriodicalId":377518,"journal":{"name":"Empiricism Journal","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Empiricism Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.36312/ej.v3i2.1005","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Keberadaan teknologi yang modern tidak menutup kemungkinan mengalih pandangan anak-anak untuk beraktivitas dalam dunia internet. Kecanduan game online menimbulkan komunikasi tidak efektif sehingga mengganggu psikologi anak dan efektivitas komunikasi antar pribadi seorang anak kepada kedua orangtuanya. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana Pengaruh Game Online “mobile legend” Pada Psikologi Anak Terhadap Efektivitas Komunikasi Antar Pribadi Dalam Keluarga. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh Game Online “mobile legend” Pada Psikologi Anak Terhadap Efektivitas Komunikasi Antar Pribadi Dalam Keluarga. Penelitian ini menggunakan metode penelitian survei, yakni penelitian yang mangambil sample dari satu populasi dan menggunakan kuisioner sebagai alat pengumpul data yang pokok. Pendekatan yang digunakan penelitian adalah pendekatan kuantitatif yaitu data penelitian berupa angka-angka dan analisis menggunakan statistik. Hasil penelitian yang didapat adalah Hasil uji t, dengan taraf signifikansi a = 0,05, semua nilai Sig dari koefisien regresi lebih besar dari 0,05, sehingga dapat menunjukkan pengujian yang terdiri dari game online dan psikologi anak secara parsial berpengaruh negatif dan signifikan terhadap efektivitas komunikasi antar pribadi anak remaja dalam keluarga di Perumahan Kuto Alam Kotabumi Selatan dengan demikian hipotesis pertama tidak terbukti. Lalu dapat dilihat dari hasil uji F diperoleh nilai sig sebesar 0,000. Dengan taraf signifikansi a = 0,05, ternyata nilai sig > 0,05, sehingga menunjukkan pengujian yang signifikan. Ini berarti variabel game online dan psikologi anak secara simultan berpengaruh negatif dan signifikan terhadap efektivitas komunikasi antar pribadi anak remaja dalam keluarga di Perumahan Kuto Alam Kotabumi Selatan dengan demikian hipotesis kedua yang diajukan tidak terbukti.
The Influence of the Online Game "Mobile Legend" and Child Psychology on the Effectiveness of Interpersonal Communication in the Family
Abstract
The existence of modern technology does not rule out the possibility of diverting children's views to activities in the internet world. Addiction to online games causes ineffective communication that interferes with child psychology and the effectiveness of a child's interpersonal communication with his parents. The formulation of the problem in this study is how the influence of "mobile legend" online games on child psychology on the effectiveness of interpersonal communication in the family. The purpose of this study was to analyze the influence of the "mobile legend" online game on child psychology on the effectiveness of interpersonal communication within the family. This study used a survey research method, namely research that took a sample from one population and used a questionnaire as the main data collection tool. The approach used in this research is a quantitative approach, namely research data in the form of numbers and analysis using statistics. The research results obtained are the results of the t test, with a significance level of a = 0.05, all Sig values of the regression coefficients are greater than 0.05, so that it can show that the test consisting of online games and child psychology partially has a negative and significant effect on the effectiveness of interpersonal communication among adolescents in families at Kuto Alam Kotabumi Selatan Housing, thus the first hypothesis is not proven. Then it can be seen from the results of the F test obtained a sig value of 0.000. With a significance level of a = 0.05, it turns out that the sig value is > 0.05, indicating a significant test. This means that online game variables and child psychology simultaneously have a negative and significant effect on the effectiveness of interpersonal communication among adolescent children in families at Kuto Alam Kotabumi Selatan Housing, thus the second hypothesis proposed is not proven.
现代技术的存在并不能阻止改变儿童在互联网领域活动的观点。沉迷于网络游戏会导致无效的交流,干扰孩子的心理和父母之间沟通的效力。研究中的问题配方是“手机传奇”在线游戏如何影响儿童的心理,影响家庭内部沟通的有效性。本研究的目的是分析儿童心理中的“手机传奇”网络游戏对家庭内部沟通有效性的影响。该研究采用了调查方法,即将样本从一个种群中取出,并将问卷作为主要的数据收集工具。研究使用的方法是定量的方法就是研究数据的统计数字和分析使用。得到的研究结果是t,测试的重要性程度a = 0。05,Sig值,所有的回归系数大于0。05,以便显示组成的网络游戏和儿童心理学测试部分负面影响而显著地对个人住房的家庭里的青少年交流的有效性Kuto Kotabumi南方自然从而假设首先是没有根据的。从F测试结果中可以看出,sig值为0。有价值的重要性程度a = 0。05,原来sig > 0。05,从而表现出明显的测试。这意味着变量同时在线游戏和儿童心理学,对通信的有效性的负面影响显著私人住房的家庭里的青少年自然Kuto Kotabumi南方从而提出的第二个假设是没有根据的。影响》在线移动传奇”游戏与儿童心理学》显示其人际交往的Communication》FamilyAbstractThe现代科技的存在确实不是统治房diverting儿童观点》一书之可能性的活动在互联网世界。瘾到在线游戏敢死队ineffective communication那interferes with child心理学和a child的人际关系之显示其通信和他的父母。formulation》在这个研究的问题就是“移动传奇”之影响之显示其在线游戏在儿童心理学在人际communication in The family。这个研究的目的是影响》to analyze在线游戏在儿童心理学上的“移动传奇”之显示其人际communication内心那个家庭。这个研究过去a调查研究方法,namely研究那图样本从一个人口和美国过去a questionnaire和《玩收藏的数据工具。进近过去》这个研究是一个quantitative进近,namely research in The form of用统计数字和分析数据。《research results获得是The results of a t测试里,用a级的遗迹》之Sig = 0。05,所有价值观regression coefficients英亩大比0。05,所以这可以测试consisting》那个节目在线游戏与儿童心理学部分有一个负和浓厚,显示其》效应在人际communication》青少年在家庭at Kuto Kotabumi南方的房子,因此《第一hypothesis自然是proven音符。那么就可以从F试验中看到80万卢比的痕迹。由于a级的毁坏程度= 0.05,它使sig值为> 0.05,这是对意味性的试验。这意味着在线游戏方差和儿童心理学同时产生了负面的、严重的影响,在豪斯南部城市库托的家庭中,第二种假设并没有证明。