电子游戏中的神经沟通:接触过度刺激的用户

Q4 Computer Science
Almudena Barrientos-Báez, David Caldevilla-Domínguez
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摘要

如果神经通讯旨在解决大脑对刺激的反应方式,那么数字休闲正日益成为管理这些刺激的手段。以一种更加多样化和强烈的方式。随着元宇宙的宣布,将越来越多的电子游戏从家庭牢笼中解放出来的设备的扩散逐渐走向未来。随着虚拟现实革命的承诺,几代人都沉浸在文学和电影科幻小说的充满希望和典范的预言中,期待已久。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Neurocomunicación en videojuegos: llegando a un público sobreestimulado
Si la neurocomunicación pretende abordar la forma en que el cerebro reacciona a los estímulos, el ocio digital es cada vez más el medio por el cual dichos estímulos son administrados. De forma más variada e intensa. La proliferación de dispositivos que liberan cada vez más a los videojuegos de sus jaulas domésticas avanza paulatinamente hacia el futuro con el anuncio del metaverso. Con la promesa de una revolución en realidad virtual largamente esperada por generaciones que han vivido inmersas en los augurios esperanzadores y ejemplarizantes de la ciencia ficción literaria y cinematográfica.
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