使用光子的Android游戏应用程序使用原型

Liony Lumombo, Michael Jones
{"title":"使用光子的Android游戏应用程序使用原型","authors":"Liony Lumombo, Michael Jones","doi":"10.30871/ji.v15i1.5345","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pada perkembangan pasar industri game, salah satu fitur yang sering ditemui pada game zaman sekarang adalah kemampuan untuk bermain bersama dengan para pemain lainnya secara online dan fitur tersebut sering juga disebut dengan multiplayer. Pada fitur Multiplayer Game, terdapat penyinkronan data dari pergerakan pemain ke pemain lain. Komunikasi yang digunakan untuk mekanisme sinkronisasi dapat melalui tiga jenis mekanisme yang terdiri dari Object Synchronication, Remote Procedure Call (RPC), dan Custom Properties. Namun seiring perkembangan dari mekanisme sinkronisasi, permasalahan yang sering dihadapi untuk mengembangkan multiplayer online games di antaranya adalah permasalahan latency yang berbeda dari masing-masing pemain tergantung dari koneksi internet yang digunakan masing-masing pemain sehingga bisa mengganggu permainan dari pemain lain yang memiliki latency lebih baik. Dalam proses pembuatan fitur multiplayer, proses penerapan fitur multiplayer yang akan dilakukan menggunakan software Unity 3D dengan plugin Photon PUN salah satunya PhotonView dan akan menggunakan Metode Prototyping dan Metode Penelitian Kualitatif.","PeriodicalId":17757,"journal":{"name":"JURNAL INTEGRASI PROSES","volume":"6 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Penerapan Multiplayer Pada Aplikasi Permainan Android Menggunakan Photon PUN dengan Metode Prototyping\",\"authors\":\"Liony Lumombo, Michael Jones\",\"doi\":\"10.30871/ji.v15i1.5345\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pada perkembangan pasar industri game, salah satu fitur yang sering ditemui pada game zaman sekarang adalah kemampuan untuk bermain bersama dengan para pemain lainnya secara online dan fitur tersebut sering juga disebut dengan multiplayer. Pada fitur Multiplayer Game, terdapat penyinkronan data dari pergerakan pemain ke pemain lain. Komunikasi yang digunakan untuk mekanisme sinkronisasi dapat melalui tiga jenis mekanisme yang terdiri dari Object Synchronication, Remote Procedure Call (RPC), dan Custom Properties. Namun seiring perkembangan dari mekanisme sinkronisasi, permasalahan yang sering dihadapi untuk mengembangkan multiplayer online games di antaranya adalah permasalahan latency yang berbeda dari masing-masing pemain tergantung dari koneksi internet yang digunakan masing-masing pemain sehingga bisa mengganggu permainan dari pemain lain yang memiliki latency lebih baik. Dalam proses pembuatan fitur multiplayer, proses penerapan fitur multiplayer yang akan dilakukan menggunakan software Unity 3D dengan plugin Photon PUN salah satunya PhotonView dan akan menggunakan Metode Prototyping dan Metode Penelitian Kualitatif.\",\"PeriodicalId\":17757,\"journal\":{\"name\":\"JURNAL INTEGRASI PROSES\",\"volume\":\"6 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-04-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"JURNAL INTEGRASI PROSES\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.30871/ji.v15i1.5345\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JURNAL INTEGRASI PROSES","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30871/ji.v15i1.5345","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

在游戏行业市场的发展中,当今游戏中最常见的特征之一就是能够在网上与其他玩家一起玩,而这些功能通常也被称为多玩家。在多玩家游戏功能中,数据同步从一个玩家的运动同步到另一个玩家。同步机制的通信可以通过三种类型的机件、远程处理调用(RPC)和自定义属性。但是,随着同步机制的发展,经常面临的开发多玩家在线游戏的问题是,每个玩家的独特的潜在问题取决于每个玩家使用的互联网连接,因此可能会干扰其他玩家更好的同步机制的游戏。在构建多玩家特性的过程中,将使用光子插件中的非ity 3D软件进行应用的过程,将使用原tyview方法和定性研究方法。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Penerapan Multiplayer Pada Aplikasi Permainan Android Menggunakan Photon PUN dengan Metode Prototyping
Pada perkembangan pasar industri game, salah satu fitur yang sering ditemui pada game zaman sekarang adalah kemampuan untuk bermain bersama dengan para pemain lainnya secara online dan fitur tersebut sering juga disebut dengan multiplayer. Pada fitur Multiplayer Game, terdapat penyinkronan data dari pergerakan pemain ke pemain lain. Komunikasi yang digunakan untuk mekanisme sinkronisasi dapat melalui tiga jenis mekanisme yang terdiri dari Object Synchronication, Remote Procedure Call (RPC), dan Custom Properties. Namun seiring perkembangan dari mekanisme sinkronisasi, permasalahan yang sering dihadapi untuk mengembangkan multiplayer online games di antaranya adalah permasalahan latency yang berbeda dari masing-masing pemain tergantung dari koneksi internet yang digunakan masing-masing pemain sehingga bisa mengganggu permainan dari pemain lain yang memiliki latency lebih baik. Dalam proses pembuatan fitur multiplayer, proses penerapan fitur multiplayer yang akan dilakukan menggunakan software Unity 3D dengan plugin Photon PUN salah satunya PhotonView dan akan menggunakan Metode Prototyping dan Metode Penelitian Kualitatif.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信