在虚拟环境中使用游戏化作为基础高等教育学生课程领域的学习工具

María Salomé García-Velasco, Lubis Zambrano-Montes
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摘要

在知识社会中,学生被称为“数字原生代”,必须适应他们的期望和需求;本研究旨在确定虚拟环境中游戏化作为基础高等教育学生课程领域学习工具的使用,基于定量和定性的方法,探索性、描述性和书目类型;为了收集信息,我们对学生和教师进行了调查。在本研究中,我们分析了教师在课堂开发中使用数字应用程序的频率,但在这一过程中没有应用游戏,虽然大多数教师对这一主题有一定的知识,但学生并不知道。结论,在《教师日常工作以外的活动所使用的metodologia gamificacion,因为是矛盾的教师能了解关于这个ensenanza metodologia,但可能不知道喜欢随心所欲地在班级和学生的大部分人都不知道是什么,或它的好处。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uso de la gamificación en entornos virtuales como herramienta de aprendizaje de las áreas curriculares en estudiantes de educación básica superior
En la sociedad del conocimiento con estudiantes denominados “nativos digitales” resulta imprescindible adaptarse a sus expectativas y necesidades; la presente investigacion tiene como objetivo identificar el uso de la gamificacion en entornos virtuales como herramienta de aprendizaje de las areas curriculares en los estudiantes de educacion basica superior, basandose en un enfoque cuantitativo y cualitativo, de tipo exploratoria, descriptiva y bibliografica; para la recoleccion de informacion se aplico una encuesta a estudiantes y docentes. Los resultados indican que los docentes usan con frecuencia las aplicaciones digitales en el desarrollo de las clases, pero los juegos no son aplicados en este proceso, aunque la mayoria tienen algun conocimiento sobre el tema, los estudiantes desconocen del mismo. En conclusion, en la aplicacion del quehacer docente se plantean actividades ajenas al uso de la metodologia de la gamificacion, puesto que es contradictorio que los docentes conozcan sobre esta metodologia de ensenanza, pero es probable que no sepan como aplicarlo dentro de las clases y los alumnos en su mayoria no tienen idea de que es, ni de sus beneficios.
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