信息通信技术和游戏作为提高基础教育数学学习的教学策略。

Q4 Computer Science
Rolando Salazar Hernández, Clarisa Pérez Jasso, Ángel Mario Lerma Sánchez, Felipe Anastacio González González
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摘要

本文介绍了信息和通信技术使用的案例研究结果,以及游戏活动,这两种活动的结合提高了使用它们的年轻人在基础数学教学中的表现。使用拟议战略两个enseñanza-aprendizaje进程组合数学,作者表明,在学生与这项战略用于改善significativamente的数学能力。证明的结果通过一项名为plano的国家数学和西班牙语考试进行验证,该考试适用于基础教育九年级(中学)的学生。实验性的样本我是在三年级学生墨西哥的机构基础教育,就是在一群九年级学校在整个期间利用ict战略和活动方式在证明他们已改善绩效水平的百分比。
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TICs y lúdicas como estrategias didácticas para mejorar los aprendizajes de matemáticas en educación básica.
  En el artículo se presentan los resultados del caso de estudio del uso de las tecnologías de la información y comunicación, junto con actividades lúdicas, donde la combinación de ambas actividades mejora el rendimiento en la enseñanza de las matemáticas básicas de los jóvenes que hacen uso de ellas. Usando la estrategia propuesta de la combinación ambas en el proceso enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, los autores demuestran que en los alumnos con los que se utiliza dicha estrategia mejoran significativamente sus competencias matemáticas. Los resultados evidenciados son validados a través de un examen nacional de matemáticas y lengua española llamado PLANEA, aplicado a los alumnos de noveno grado de educación básica (escuela secundaria). La muestra experimental que se tomo fue en los alumnos de tercer grado de una institución mexicana de educación básica, fue en un grupo de noveno grado donde se utilizó durante todo el periodo escolar la estrategia de TICs y actividades lúdicas en el que se demuestra que se mejora el porcentaje en los niveles de desempeño del examen aplicado.
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