实施梯子蛇教育游戏,培养5-6岁儿童的认知能力

Ria Kurniawaty
{"title":"实施梯子蛇教育游戏,培养5-6岁儿童的认知能力","authors":"Ria Kurniawaty","doi":"10.24090/yinyang.v17i1.5119","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pada dasarnya penelitian ini dilatarbelakangi gejala mengenai anak kurang aktif, bosan dalam belajar, kurangnya maksimal dalam perencanaan dan pemilihan permainan dalam pengembangan kognitif anak oleh guru. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan (1) Mendeskripsikan implementasi permainan ular tangga dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak (2) Mendeskripsikan perkembangan kognitif anak (3) Mendeskripsikan faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan kognitif anak. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan mengunakan teknik pengumpulan data observasi, wawancara dan dokumentasi. Tahap teknik analisis data meliputi reduksi data, penyajian data dan verifikasi data,. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) implementasi permainan ular tangga dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun meliputi: menyusun RPPM dan RPPH yang didalam kegiatannya terdapat alat permainan ular tangga untuk mengembangkan kognitif anak. (2) Selanjutnya perkembangan kognitif yang sudah dikuasai dengan baik yaitu sebagai berikut: menyebutkan nama anggota keluarga, menjelaskan lingkungan sekitarnya, menyebutkan arah tempat yang sering dikunjungi, mengikuti aturan, mengenal benda-benda disekitar, mengenal besar kecil dan  mampu mengurutkan dalam bentuk jumlah, bentuk serta ukuran. (3) faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan kognitif anak yaitu factor internal (aspek fisiologis) dan factor eksternal (pola asuh dan pendidikan orang tua)","PeriodicalId":33408,"journal":{"name":"Yinyang Jurnal Studi Islam Gender dan Anak","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-06-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Implementasi Permainan Edukasi Ular Tangga Dalam Mengembangkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun\",\"authors\":\"Ria Kurniawaty\",\"doi\":\"10.24090/yinyang.v17i1.5119\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pada dasarnya penelitian ini dilatarbelakangi gejala mengenai anak kurang aktif, bosan dalam belajar, kurangnya maksimal dalam perencanaan dan pemilihan permainan dalam pengembangan kognitif anak oleh guru. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan (1) Mendeskripsikan implementasi permainan ular tangga dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak (2) Mendeskripsikan perkembangan kognitif anak (3) Mendeskripsikan faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan kognitif anak. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan mengunakan teknik pengumpulan data observasi, wawancara dan dokumentasi. Tahap teknik analisis data meliputi reduksi data, penyajian data dan verifikasi data,. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) implementasi permainan ular tangga dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun meliputi: menyusun RPPM dan RPPH yang didalam kegiatannya terdapat alat permainan ular tangga untuk mengembangkan kognitif anak. (2) Selanjutnya perkembangan kognitif yang sudah dikuasai dengan baik yaitu sebagai berikut: menyebutkan nama anggota keluarga, menjelaskan lingkungan sekitarnya, menyebutkan arah tempat yang sering dikunjungi, mengikuti aturan, mengenal benda-benda disekitar, mengenal besar kecil dan  mampu mengurutkan dalam bentuk jumlah, bentuk serta ukuran. (3) faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan kognitif anak yaitu factor internal (aspek fisiologis) dan factor eksternal (pola asuh dan pendidikan orang tua)\",\"PeriodicalId\":33408,\"journal\":{\"name\":\"Yinyang Jurnal Studi Islam Gender dan Anak\",\"volume\":\"1 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-06-29\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Yinyang Jurnal Studi Islam Gender dan Anak\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.24090/yinyang.v17i1.5119\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Yinyang Jurnal Studi Islam Gender dan Anak","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24090/yinyang.v17i1.5119","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

基本上,这项研究是基于老师在孩子认知发展过程中缺乏充分的计划和选择的症状。因此,本研究的目的是(1)描述蛇梯游戏的实施,以发展儿童的认知能力(2)描述儿童的认知发展(3)描述影响儿童认知发展的因素。本研究采用描述性质的方法,采用观察数据收集技术、采访和文献收集技术。数据分析的阶段技术包括数据还原、数据展示和数据验证。研究结果表明:(1)发展5-6岁儿童认知能力的梯子蛇游戏的实施包括:组装RPPM和RPPH,这些活动包括梯子蛇游戏来培养孩子的认知能力。(2)进一步的认知发展是这样的:说出一个家庭成员的名字,解释周围的环境,遵守规则,熟悉周围的事物,认识小的事物,能够对数量、形状和大小进行排序。(3)影响孩子认知发展的因素包括家庭因素(生理方面)和外部因素(教养和教育模式)
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Implementasi Permainan Edukasi Ular Tangga Dalam Mengembangkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun
Pada dasarnya penelitian ini dilatarbelakangi gejala mengenai anak kurang aktif, bosan dalam belajar, kurangnya maksimal dalam perencanaan dan pemilihan permainan dalam pengembangan kognitif anak oleh guru. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan (1) Mendeskripsikan implementasi permainan ular tangga dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak (2) Mendeskripsikan perkembangan kognitif anak (3) Mendeskripsikan faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan kognitif anak. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan mengunakan teknik pengumpulan data observasi, wawancara dan dokumentasi. Tahap teknik analisis data meliputi reduksi data, penyajian data dan verifikasi data,. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) implementasi permainan ular tangga dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun meliputi: menyusun RPPM dan RPPH yang didalam kegiatannya terdapat alat permainan ular tangga untuk mengembangkan kognitif anak. (2) Selanjutnya perkembangan kognitif yang sudah dikuasai dengan baik yaitu sebagai berikut: menyebutkan nama anggota keluarga, menjelaskan lingkungan sekitarnya, menyebutkan arah tempat yang sering dikunjungi, mengikuti aturan, mengenal benda-benda disekitar, mengenal besar kecil dan  mampu mengurutkan dalam bentuk jumlah, bentuk serta ukuran. (3) faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan kognitif anak yaitu factor internal (aspek fisiologis) dan factor eksternal (pola asuh dan pendidikan orang tua)
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
9
审稿时长
4 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信