用于计算机组装的虚拟学习环境

Q4 Computer Science
Fabián Enrique Calvopiña Estrella, Jaime Eduardo Paredes Almachi, Leticia Azucena Vaca Cárdenas
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摘要

科学技术的飞速发展,加上Covid-19大流行带来的根本变化,激发了非传统的教育过程和非传统学习材料的创作。这项工作允许设计和开发一个虚拟实验室,学生可以模拟与3D组件的交互,以组装CPU。为了确定最合适的计算机装配过程,我们咨询了计算机装配领域的几位专家,以建立确保正确装配的逻辑顺序。Blender工具用于3D对象的设计,而动画和交互是在Unity图形引擎中编写的。我们使用Marva的方法论,2014年,同样的方法,以教育为导向的虚拟世界的发展。在测试阶段,为了验证模拟器的功能和性能,我们与支持初步分析的专家一起工作。结果获得了一个创新的学习应用程序,允许用户提高兴趣,提高热情,以获取关于CPU内部组件的物理和技术特性的知识,在一个完全虚拟的环境中组装计算机。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Entorno Virtual de Aprendizaje para el Ensamblaje de Computadoras
El avance vertiginoso de la ciencia y la tecnología junto a los radicales cambios provocados por la pandemia de Covid-19, han motivado procesos educativos no convencionales y la creación de materiales de estudio no tradicionales. Este trabajo permitió el diseño y desarrollo de un laboratorio virtual donde el estudiante pueda simular la interacción con componentes 3D para el Ensamblaje de un CPU. Para determinar el proceso más adecuado en el ensamblaje del computador, se consultó a varios expertos del área de ensamblaje de computadores con la finalidad de establecer la secuencia lógica que garantiza un ensamblaje correcto. Se utilizó la herramienta Blender para el diseño de los objetos 3D, mientras que para la animación e interacción se programó en el motor gráfico Unity. Se trabajó con la metodología de Marva, 2014, misma que promulga el desarrollo de mundos virtuales orientados a la educación. En la fase de pruebas para validar la funcionalidad y rendimiento del simulador, se trabajó con los expertos que apoyaron en el análisis preliminar. Como resultado se obtuvo una aplicación innovadora de aprendizaje que permite al usuario potenciar el interés, mejorar el entusiasmo en la adquisición de conocimientos sobre las características físicas y técnicas de los componentes internos del CPU para el ensamblaje de computadoras en un ambiente totalmente virtual.
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