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摘要
本研究的主要目的是了解游戏化叙述是否能成为一种有价值的公民赋权工具,以激励个人参与网络民主环境。为此,我们选择了两款具有代表性的游戏化产品:互动纪录片《Fort McMoney》和严肃游戏《A Force More Powerful》。本研究的目的是分析参与阶级范式(Arnstein, 1969)和参与阶级范式(Chou, 2015)之间的关系。本研究的主要目的是分析游戏化叙事对网络活动人士的影响。然而,这些项目也可能汇聚成游手好闲的伪行动主义。
Activismo y narrativas gamificadas: estudio comparativo de entornos ciberdemocráticos de empoderamiento ciudadano
El objetivo principal de este estudio se centra en conocer si las narrativas gamificadas pueden representar en una valiosa herramienta de empoderamiento ciudadano con la que motivar la participación de individuo en entornos ciberdemocráticos. Con este propósito, se ha seleccionado un conjunto representativo de dos productos gamificados de corte activista: el documental interactivo “Fort McMoney” y el serious game “A Force More Powerful”. Para ello, se ha recurrido a una metodología cualitativa donde se hibrida el modelo Octalysis (Chou, 2015) y el paradigma de la Escalera de participación (Arnstein, 1969). Los resultados muestran que las narrativas gamificadas son un instrumento de empoderamiento ciudadano que sirven para favorecer acciones ciberactivistas. Sin embargo, estos proyectos pueden confluir también en un pseudoactivismo para vagos.