Purnamasari Dewi, M. Razak, Billy Eden William Asrul, Pujianti Wahyuningsih
{"title":"PERANCANGAN GAME EDUKASI LABIRIN MATEMATIKA DENGAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD BERBASIS ANDROID","authors":"Purnamasari Dewi, M. Razak, Billy Eden William Asrul, Pujianti Wahyuningsih","doi":"10.37639/jti.v13i1.228","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Game merupakan sebuah aplikasi yang dapat dikembangkan sebagai media edukasi pembelajaran bagi anak. Tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi game edukasi labirin matematika berbasis android. Dalam membangun aplikasi game ini, dibutuhkan sebuah algoritma yang dapat digunakan untuk mengacak soal labirin matematika. Adapun metode yang digunakan untuk mengacak soal labirin matematika pada penelitian ini adalah menggunakan algoritma Linear Congruent Method (LCM). Pada aplikasi yang dibangun terdapat 2 soal dalam menyelesaikan labirin matematika, yaitu berupa kuis satuan waktu dan kuis operasi matematika. Dalam aplikasi ini terdapat 1 aktor yaitu sebagai pengguna aplikasi game yang digunakan untuk mempelajari labirin matematika. Hasil dari penelitian ini adalah membangun game edukasi labirin matematika, dimana aplikasi ini dapat membantu anak dalam mempelajari satuan waktu dan operasi bilangan serta membantu guru dalam melakukan proses belajar mengajar dengan tampilan berupa game berbasis android. ","PeriodicalId":53375,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Jurnal Pengembangan IT","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Informatika Jurnal Pengembangan IT","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37639/jti.v13i1.228","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
PERANCANGAN GAME EDUKASI LABIRIN MATEMATIKA DENGAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD BERBASIS ANDROID
Game merupakan sebuah aplikasi yang dapat dikembangkan sebagai media edukasi pembelajaran bagi anak. Tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi game edukasi labirin matematika berbasis android. Dalam membangun aplikasi game ini, dibutuhkan sebuah algoritma yang dapat digunakan untuk mengacak soal labirin matematika. Adapun metode yang digunakan untuk mengacak soal labirin matematika pada penelitian ini adalah menggunakan algoritma Linear Congruent Method (LCM). Pada aplikasi yang dibangun terdapat 2 soal dalam menyelesaikan labirin matematika, yaitu berupa kuis satuan waktu dan kuis operasi matematika. Dalam aplikasi ini terdapat 1 aktor yaitu sebagai pengguna aplikasi game yang digunakan untuk mempelajari labirin matematika. Hasil dari penelitian ini adalah membangun game edukasi labirin matematika, dimana aplikasi ini dapat membantu anak dalam mempelajari satuan waktu dan operasi bilangan serta membantu guru dalam melakukan proses belajar mengajar dengan tampilan berupa game berbasis android.